/// <summary> /// Bardziej zaawansowany przykład użycia "NolClient": zalogowanie dopiero na żądanie, /// bez uruchamiania wątku odbierającego komunikaty asynchroniczne (można go obsłużyć samemu). /// Samodzielne przygotowanie, wysyłka i odbiór przykładowego message'a. /// </summary> public void Execute() { using (var nol = new NolClient(false, false)) { // zalogowanie użytkownika Console.WriteLine("\nPress any key... to log in [Esc - cancel]\n"); if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Escape) return; nol.Login(); // otwarcie kanału asynchronicznego // (na razie nic tu z niego nie odbieramy, bo do tego przydałby się oddzielny wątek) Console.WriteLine("\nPress any key... to open async socket [Esc - skip]\n"); Socket asyncSocket = null; if (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape) asyncSocket = NolClient.GetAsyncSocket(); // wysyłka przykładowego komunikatu // (można skorzystać z gotowych klas zdefiniowanych w pjank.BossaAPI.Fixml, // ale można też spreparować coś zupełnie własnego w oparciu o klasę CustomMsg) Console.WriteLine("\nPress any key... to send a custom message [Esc - cancel]\n"); if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Escape) return; var tmp = FixmlMsg.DebugOriginalXml.Enabled; try { FixmlMsg.DebugOriginalXml.Enabled = true; // otwarcie nowego połączenia (kanał synchroniczny za każdym razem nowy!) using (var syncSocket = NolClient.GetSyncSocket()) { // przygotowanie komunikatu var request = new UserRequestMsg() { Username = "******", Type = UserRequestType.GetStatus, }; // wysyłka komunikatu request.Send(syncSocket); // odbiór odpowiedzi Console.WriteLine("\nPress any key... to read the response\n"); Console.ReadKey(true); var response = new FixmlMsg(syncSocket); Trace.WriteLine("\nResponse XML:\n" + response.Xml.FormattedXml() + "\n"); // dokładniejsza analiza odpowiedzi (w klasie konkretnego rodzaju komunikatu) Console.WriteLine("Press any key... to parse the response message\n"); Console.ReadKey(true); UserResponseMsg parsedResponse = new UserResponseMsg(response); Trace.WriteLine(String.Format("\nResponse parsed:\n Status = {0}, StatusText = '{1}'\n", parsedResponse.Status, parsedResponse.StatusText)); } Console.WriteLine("\nPress any key... to send another custom message [Esc - cancel]\n"); if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Escape) return; // otwarcie nowego połączenia (kanał synchroniczny za każdym razem nowy!) using (var syncSocket = NolClient.GetSyncSocket()) { // tak można spreparować dowolny komunikat, również taki jeszcze nieistniejący ;-> var request = new CustomMsg("MyCustomRequest"); var xmlElement = request.AddElement("Test"); xmlElement.SetAttribute("attr1", "1"); xmlElement.SetAttribute("attr2", "2"); // wysyłka tak samodzielnie spreparowanego komunikatu request.Send(syncSocket); // odbiór odpowiedzi - tutaj powinniśmy otrzymać błąd... "BizMessageRejectException" // niestety aktualna wersja NOL3 zwraca nieprawidłowy XML, którego nie da się parsować Console.WriteLine("\nPress any key... to read the response\n"); Console.ReadKey(true); var response = new FixmlMsg(syncSocket); } } catch (Exception e) { MyUtil.PrintError(e); } FixmlMsg.DebugOriginalXml.Enabled = tmp; Console.ReadKey(true); if (asyncSocket != null) asyncSocket.Close(); } // tu następuje automatyczne wylogowanie }
/// <summary> /// Próba wylogowania się z aplikacji NOL3. /// Normalnie metoda ta jest wywoływana automatycznie przy zwalnianiu obiektu NolClient... /// ale nic nie szkodzi wywołać ją wcześniej jawnie (poza tym, że połączenie przestanie działać). /// </summary> public void Logout() { Debug.WriteLine("\nLogout..."); loggedIn = false; // <- nawet, jeśli niżej będzie błąd (żeby się nie powtarzał w destruktorze) statusOn = false; // resetujemy też zmienne informujące o włączonym stanie subskrypcji mdReqId = null; // (na wypadek ponownego połączenia - żeby mógł wtedy wznowić subkrypcję) using (Socket socket = GetSyncSocket()) { UserRequestMsg request = new UserRequestMsg(); request.Type = UserRequestType.Logout; request.Username = "******"; request.Send(socket); UserResponseMsg response = new UserResponseMsg(socket); if (response.Status != UserStatus.LoggedOut) throw new FixmlErrorMsgException(response); } Debug.WriteLine("Logout OK\n"); }
// wewnętrzna obsługa asynchronicznego komunikatu "UserRsp" private void AsyncUserResponseMsgHandler(UserResponseMsg msg) { // (msg.Status == UserStatus.Other) // msg.StatusText: // 1 - zamkniecie aplikacji NOL3 // 2 - NOL3 jest offline // 3 - NOL3 jest online // 4 - aplikacja NOL3 nie jest uruchomiona Trace.WriteLine(" connection terminated ?! "); ThreadStop(); }
/// <summary> /// Próba zalogowania się w aplikacji NOL3. /// Normalnie metoda ta jest wywoływana automatycznie już przy utworzeniu obiektu NolClient... /// chyba że skorzystaliśmy z jednego z dodatkowych konstruktorów, pomijając automatyczne zalogowanie. /// </summary> public void Login() { Debug.WriteLine("\nLogin..."); StartLogin: using (Socket socket = GetSyncSocket()) { UserRequestMsg request = new UserRequestMsg(); request.Type = UserRequestType.Login; request.Username = "******"; request.Password = "******"; request.Send(socket); try { UserResponseMsg response = new UserResponseMsg(socket); if ((response.Status == UserStatus.Other) && (response.StatusText == "User is already logged")) MyUtil.PrintWarning("NOL says: We're already logged in !?"); else if (response.Status != UserStatus.LoggedIn) throw new FixmlErrorMsgException(response); } catch (BizMessageRejectException e) { // całe to przechwytywanie wyjątków i powtórki możnaby pominąć, gdyby NOL nie blokował // numerku ReqID, jeśli jego poprzedni klient nie zrealizował prawidłowo logowania/wylogowania if (e.Msg.RejectText == "Incorrect UserReqID") if (request.Id < 100) goto StartLogin; // każdy kolejny UserRequestMsg z większym "Id" else throw new FixmlException("UserReqID limit reached!"); else throw; } } loggedIn = true; Debug.WriteLine("Login OK\n"); }