public override void Attaque(Personnage monstre) { int lanceJoueur = LanceLeDe(); int lanceMonstre = monstre.LanceLeDe(); if (lanceJoueur >= lanceMonstre) { monstre.SubitDegats(lanceJoueur); } }
public override void Attaque(Personnage joueur) { int lanceMonstre = LanceLeDe(); int lanceJoueur = joueur.LanceLeDe(); if (lanceMonstre > lanceJoueur) { joueur.SubitDegats(degats); } }
public override void Attaque(Personnage joueur) { int degats = LanceLeDe(25); joueur.SubitDegats(degats); }
public override void Attaque(Personnage personnage) { int degats = LanceLeDe(26); personnage.SubitDegats(degats); }
public override void Attaque(Personnage joueur) { base.Attaque(joueur); joueur.SubitDegats(SortMagique()); }