public void PathfinderUpdate(float[] best) { _parent.HandlePathfinderUpdate(best); }
public void PathfinderUpdate(float[] curPoint) { _parent.HandlePathfinderUpdate(curPoint); }
public void PathfinderUpdate(float[] best) { _parent.HandlePathfinderUpdate(best); }
public void PathfinderUpdate(float[] curPoint) { _parent.HandlePathfinderUpdate(curPoint); }