public static List <SlotitemModel> GetSortedList(List <SlotitemModel> slots, SlotitemUtil.SlotitemSortKey sort_key) { List <SlotitemModel> range = slots.GetRange(0, slots.get_Count()); SlotitemUtil.Sort(range, sort_key); return(range); }
public static void Sort(List <SlotitemModel> slots, SlotitemUtil.SlotitemSortKey sort_key) { switch (sort_key) { case SlotitemUtil.SlotitemSortKey.Type3: slots.Sort(delegate(SlotitemModel x, SlotitemModel y) { int num = SlotitemUtil._CompType3(x, y); if (num != 0) { return(num); } num = SlotitemUtil._CompMstId(x, y); if (num != 0) { return(num); } return(SlotitemUtil._CompGetNo(x, y)); }); break; case SlotitemUtil.SlotitemSortKey.LEVEL_ASCENDING: slots.Sort(delegate(SlotitemModel x, SlotitemModel y) { int num = SlotitemUtil._CompType3(x, y); if (num != 0) { return(num); } num = SlotitemUtil._CompMstId(x, y); if (num != 0) { return(num); } num = SlotitemUtil._CompLevel(x, y); if (num != 0) { return(num); } return(SlotitemUtil._CompGetNo(x, y)); }); break; case SlotitemUtil.SlotitemSortKey.LEVEL_DESCENDING: slots.Sort(delegate(SlotitemModel x, SlotitemModel y) { int num = SlotitemUtil._CompType3(x, y); if (num != 0) { return(num); } num = SlotitemUtil._CompMstId(x, y); if (num != 0) { return(num); } num = SlotitemUtil._CompLevel(x, y) * -1; if (num != 0) { return(num); } return(SlotitemUtil._CompGetNo(x, y)); }); break; } }