public void Setzen(Koordinate koordinate, out Tabelle tabelle, out int spieler) { var wert = Wert_ermitteln(_becher, _tisch); _tabelle[_spieler].Zeilen[koordinate.Zeile][koordinate.Spalte] = wert; Spieler_wechseln(); tabelle = _tabelle[_spieler]; spieler = _spieler + 1; }
public void Start(out Tabelle tabelle, out int spieler) { _tabelle = new Tabelle[2]; _tabelle[0] = new Tabelle(); _tabelle[1] = new Tabelle(); _spieler = 0; _wurf = 0; tabelle = _tabelle[_spieler]; spieler = _spieler + 1; }
public void Spielstand_anzeigen(Tabelle tabelle, int spieler) { _tabelle = tabelle; _spieler = spieler; Spielstand_anzeigen(); }
public void Setzen(Koordinate koordinate, out Tabelle tabelle, out int spieler) { kniffel.Setzen(koordinate, out tabelle, out spieler); }
public void Start(out Tabelle tabelle, out int spieler) { kniffel = new Kniffel(); würfelbecher = new Würfelbecher(); kniffel.Start(out tabelle, out spieler); }