/** * この関数は、オブジェクトの値をインスタンスにセットします。 * @param i_value * コピー元のオブジェクト */ public void setValue(NyARVecLinear2d i_value) { this.dx = i_value.dx; this.dy = i_value.dy; this.x = i_value.x; this.y = i_value.y; }
/** * この関数は、指定サイズのオブジェクト配列を作ります。 * @param i_length * 作成する配列の長さ * @return * 新しい配列。 */ public static NyARVecLinear2d[] createArray(int i_length) { NyARVecLinear2d[] r = new NyARVecLinear2d[i_length]; for (int i = 0; i < i_length; i++) { r[i] = new NyARVecLinear2d(); } return r; }
/** * この関数は、直線との交点を求めます。 * @param i_vector1 * 交点を求める直線 * @param o_point * 交点座標を得るオブジェクト。 * @return * 交点が求まると、trueを返します。 */ public bool crossPos(NyARVecLinear2d i_vector1, NyARDoublePoint2d o_point) { double a1 = i_vector1.dy; double b1 = -i_vector1.dx; double c1 = (i_vector1.dx * i_vector1.y - i_vector1.dy * i_vector1.x); double a2 = this.dy; double b2 = -this.dx; double c2 = (this.dx * this.y - this.dy * this.x); double w1 = a1 * b2 - a2 * b1; if (w1 == 0.0) { return false; } o_point.x = (b1 * c2 - b2 * c1) / w1; o_point.y = (a2 * c1 - a1 * c2) / w1; return true; }
/** * この関数は、法線を計算します。 * 通過点は変更しません。 * @param i_src * 元のインスタンスを指定します。この値には、thisを指定できます。 */ public void normalVec(NyARVecLinear2d i_src) { double w = this.dx; this.dx = i_src.dy; this.dy = -w; }
/** * この関数は、この直線と引数の直線とが作るCos値を返します。 * @param i_v1 * 直線を格納したオブジェクト * @return * 2直線のCOS値(radian) */ public double getVecCos(NyARVecLinear2d i_v1) { double x1 = i_v1.dx; double y1 = i_v1.dy; double x2 = this.dx; double y2 = this.dy; double d = (x1 * x2 + y1 * y2) / Math.Sqrt((x1 * x1 + y1 * y1) * (x2 * x2 + y2 * y2)); return d; }
/** * この関数は、この直線と引数の直線とが作るCos値の絶対値を返します。 * @param i_v1 * 直線を格納したオブジェクト * @return * 2直線のCOS値の絶対値(radian) */ public double getAbsVecCos(NyARVecLinear2d i_v1) { double d = getVecCos(i_v1); return d >= 0 ? d : -d; }
public abstract int getAreaVector22(int ix, int iy, int iw, int ih, NyARVecLinear2d o_posvec);
/** * この関数は、{@link NyARVecLinear2d}を正規化された直線式に変換して、インスタンスへセットします。 * @param i_vector * セットするオブジェクト */ public bool setVectorWithNormalize(NyARVecLinear2d i_vector) { double dx = i_vector.dx; double dy = i_vector.dy; double sq = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy); if (sq == 0) { return false; } sq = 1 / sq; this.a = dy * sq; this.b = -dx * sq; this.c = -(this.a * i_vector.x + this.b * i_vector.y); return true; }
/** * この関数は、{@link NyARVecLinear2d}を直線式に変換して、インスタンスへセットします。 * @param i_vector * セットするオブジェクト */ public void setVector(NyARVecLinear2d i_vector) { this.a = i_vector.dy; this.b = -i_vector.dx; this.c = (i_vector.dx * i_vector.y - i_vector.dy * i_vector.x); return; }
/** * この関数は、この直線と引数の直線とが作るCos値の絶対値を返します。 * @param i_v1 * 直線を格納したオブジェクト * @return * 2直線のCOS値の絶対値(radian) */ public double getAbsVecCos(NyARVecLinear2d i_v1) { double d = getVecCos(i_v1); return(d >= 0 ? d : -d); }
/** * この関数は、座標を観察座標系から理想座標系へ変換します。 * @param ix * 変換元の座標 * @param iy * 変換元の座標 * @param o_veclinear * 変換後の座標を受け取るオブジェクト。{@link NyARVecLinear2d#x}と{@link NyARVecLinear2d#y}のみに値をセットします。 */ public void observ2Ideal(double ix, double iy, NyARVecLinear2d o_veclinear) { double z02, z0, p, q, z, px, py, opttmp_1; double d0 = this._f0; double d1 = this._f1; px = ix - d0; py = iy - d1; p = this._f2 / 100000000.0; z02 = px * px + py * py; q = z0 = Math.Sqrt(z02);// Optimize//q = z0 = Math.sqrt(px*px+ py*py); for (int i = 1; ; i++) { if (z0 != 0.0) { // Optimize opttmp_1 opttmp_1 = p * z02; z = z0 - ((1.0 - opttmp_1) * z0 - q) / (1.0 - 3.0 * opttmp_1); px = px * z / z0; py = py * z / z0; } else { px = 0.0; py = 0.0; break; } if (i == PD_LOOP) { break; } z02 = px * px + py * py; z0 = Math.Sqrt(z02);// Optimize//z0 = Math.sqrt(px*px+ py*py); } o_veclinear.x = px / this._f3 + d0; o_veclinear.y = py / this._f3 + d1; return; }
public override int getAreaVector22(int ix, int iy, int iw, int ih,NyARVecLinear2d o_posvec) { Debug.Assert (ih >= 3 && iw >= 3); Debug.Assert ((ix >= 0) && (iy >= 0) && (ix + iw) <= this._ref_base_raster.getWidth() && (iy + ih) <= this._ref_base_raster.getHeight()); int[] buf =(int[])this._ref_base_raster.getBuffer(); int stride =this._ref_base_raster.getWidth(); int sum_x, sum_y, sum_wx, sum_wy, sum_vx, sum_vy; sum_x = sum_y = sum_wx = sum_wy = sum_vx = sum_vy = 0; int vx, vy; int ll=iw-1; for (int i = 0; i<ih-1; i++) { int idx_0 = stride * (i+iy) + ix+1; int a=buf[idx_0-1]; int b=buf[idx_0]; int c=buf[idx_0+stride-1]; int d=buf[idx_0+stride]; for (int i2 = 0; i2<ll; i2++){ // 1ビット分のベクトルを計算 vx=(b-a+d-c)>>2; vy=(c-a+d-b)>>2; idx_0++; a=b; c=d; b=buf[idx_0]; d=buf[idx_0+stride]; // 加重はvectorの絶対値 int wx = vx * vx; sum_wx += wx; //加重値 sum_vx += wx * vx; //加重*ベクトルの積 sum_x += wx * i2;//位置 int wy = vy * vy; sum_wy += wy; //加重値 sum_vy += wy * vy; //加重*ベクトルの積 sum_y += wy * i; // } } //x,dx,y,dyの計算 double xx,yy; if (sum_wx == 0) { xx = ix + (iw >> 1); o_posvec.dx = 0; } else { xx = ix+(double) sum_x / sum_wx; o_posvec.dx = (double) sum_vx / sum_wx; } if (sum_wy == 0) { yy = iy + (ih >> 1); o_posvec.dy = 0; } else { yy = iy+(double) sum_y / sum_wy; o_posvec.dy = (double) sum_vy / sum_wy; } //必要なら歪みを解除 if(this._factor!=null){ this._factor.observ2Ideal(xx, yy, this.__tmp); o_posvec.x = this.__tmp.x; o_posvec.y = this.__tmp.y; } else { o_posvec.x=xx; o_posvec.y=yy; } //加重平均の分母を返却 return sum_wx+sum_wy; }
/** * RECT範囲内の画素ベクトルの合計値と、ベクトルのエッジ中心を取得します。 320*240の場合、 * RECTの範囲は(x>=0 && x<319 x+w>=0 && x+w<319),(y>=0 && y<239 x+w>=0 && x+w<319)となります。 * @param ix * ピクセル取得を行う位置を設定します。 * @param iy * ピクセル取得を行う位置を設定します。 * @param iw * ピクセル取得を行う範囲を設定します。 * @param ih * ピクセル取得を行う範囲を設定します。 * @param o_posvec * エッジ中心とベクトルを返します。 * @return * ベクトルの強度を返します。強度値は、差分値の二乗の合計です。 */ public override int getAreaVector33(int ix, int iy, int iw, int ih, NyARVecLinear2d o_posvec) { Debug.Assert (ih >= 3 && iw >= 3); Debug.Assert ((ix >= 0) && (iy >= 0) && (ix + iw) <= this._ref_base_raster.getWidth() && (iy + ih) <= this._ref_base_raster.getHeight()); int[] buf =(int[])this._ref_base_raster.getBuffer(); int stride =this._ref_base_raster.getWidth(); // x=(Σ|Vx|*Xn)/n,y=(Σ|Vy|*Yn)/n // x=(ΣVx)^2/(ΣVx+ΣVy)^2,y=(ΣVy)^2/(ΣVx+ΣVy)^2 int sum_x, sum_y, sum_wx, sum_wy, sum_vx, sum_vy; sum_x = sum_y = sum_wx = sum_wy = sum_vx = sum_vy = 0; int lw=iw - 3; int vx, vy; for (int i = ih - 3; i >= 0; i--) { int idx_0 = stride * (i + 1 + iy) + (iw - 3 + 1 + ix); for (int i2 = lw; i2 >= 0; i2--){ // 1ビット分のベクトルを計算 int idx_p1 = idx_0 + stride; int idx_m1 = idx_0 - stride; int b = buf[idx_m1 - 1]; int d = buf[idx_m1 + 1]; int h = buf[idx_p1 - 1]; int f = buf[idx_p1 + 1]; vx = ((buf[idx_0 + 1] - buf[idx_0 - 1]) >> 1)+ ((d - b + f - h) >> 2); vy = ((buf[idx_p1] - buf[idx_m1]) >> 1)+ ((f - d + h - b) >> 2); idx_0--; // 加重はvectorの絶対値 int wx = vx * vx; int wy = vy * vy; sum_wx += wx; //加重値 sum_wy += wy; //加重値 sum_vx += wx * vx; //加重*ベクトルの積 sum_vy += wy * vy; //加重*ベクトルの積 sum_x += wx * (i2 + 1);//位置 sum_y += wy * (i + 1); // } } //x,dx,y,dyの計算 double xx,yy; if (sum_wx == 0) { xx = ix + (iw >> 1); o_posvec.dx = 0; } else { xx = ix+(double) sum_x / sum_wx; o_posvec.dx = (double) sum_vx / sum_wx; } if (sum_wy == 0) { yy = iy + (ih >> 1); o_posvec.dy = 0; } else { yy = iy+(double) sum_y / sum_wy; o_posvec.dy = (double) sum_vy / sum_wy; } //必要なら歪みを解除 if(this._factor!=null){ this._factor.observ2Ideal(xx, yy, this.__tmp); o_posvec.x = this.__tmp.x; o_posvec.y = this.__tmp.y; }else{ o_posvec.x=xx; o_posvec.y=yy; } //加重平均の分母を返却 return sum_wx+sum_wy; }