protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); Console.WriteLine(" --- Ajuda / Teclas: "); Console.WriteLine(" [ H ] mostra teclas usadas. "); obj_Retangulo = new Retangulo("A", null, new Ponto4D(50, 50, 0), new Ponto4D(150, 150, 0)); objetosLista.Add(obj_Retangulo); objetoSelecionado = obj_Retangulo; obj_Cilindro = new Cilindro("D", null); objetosLista.Add(obj_Cilindro); obj_Cilindro.EscalaXYZ(50, 50, 50); obj_Cilindro.TranslacaoXYZ(150, 0, 0); // obj_Cone = new Cone("E", null); // objetosLista.Add(obj_Cone); // obj_Cone.EscalaXYZ(50, 50, 50); // obj_Cone.TranslacaoXYZ(200,0,0); obj_Cubo = new Cubo("F", null); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(50, 50, 50); objetoSelecionado = obj_Cilindro; camera.At = new Vector3(0, 0, 0); camera.Eye = new Vector3(1000, 1000, 1000); camera.Near = 100.0f; camera.Far = 2000.0f; GL.ClearColor(Color.Gray); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); GL.Enable(EnableCap.CullFace); }
protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); Console.WriteLine(" --- Ajuda / Teclas: "); Console.WriteLine(" [ H ] mostra teclas usadas. "); objetoId = Utilitario.charProximo(objetoId); obj_Cubo = new Cubo(objetoId, null); objetosLista.Add(obj_Cubo); objetoSelecionado = obj_Cubo; #if CG_Privado //FIXME: arrumar os outros objetos objetoId = Utilitario.charProximo(objetoId); obj_Cilindro = new Cilindro(objetoId, null); obj_Cilindro.ObjetoCor.CorR = 177; obj_Cilindro.ObjetoCor.CorG = 166; obj_Cilindro.ObjetoCor.CorB = 136; objetosLista.Add(obj_Cilindro); obj_Cilindro.Translacao(2, 'x'); objetoId = Utilitario.charProximo(objetoId); obj_Esfera = new Esfera(objetoId, null); obj_Esfera.ObjetoCor.CorR = 177; obj_Esfera.ObjetoCor.CorG = 166; obj_Esfera.ObjetoCor.CorB = 136; objetosLista.Add(obj_Esfera); obj_Esfera.Translacao(4, 'x'); objetoId = Utilitario.charProximo(objetoId); obj_Cone = new Cone(objetoId, null); obj_Cone.ObjetoCor.CorR = 177; obj_Cone.ObjetoCor.CorG = 166; obj_Cone.ObjetoCor.CorB = 136; objetosLista.Add(obj_Cone); obj_Cone.Translacao(6, 'x'); #endif GL.ClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); GL.Enable(EnableCap.CullFace); }
protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); Console.WriteLine(" --- Ajuda / Teclas: "); Console.WriteLine(" [ H ] mostra teclas usadas. "); //Chão obj_Cubo = new Cubo("Chao", null, chao); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(1000, 1, 1000); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(3, -1, 2); //Cerca obj_Cubo = new Cubo("Cerca1", null, cerca); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(30, 100, 1000); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(485, 55, 0); obj_Cubo = new Cubo("Cerca2", null, cerca); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(1000, 100, 30); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(0, 55, -485); obj_Cubo = new Cubo("Cerca3", null, cerca); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(30, 100, 1000); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(-485, 55, 0); obj_Cubo = new Cubo("Cerca4", null, cerca); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(1000, 100, 30); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(0, 55, 485); //Barreira obj_Cubo = new Cubo("Barreira1", null, barreira); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(100, 100, 100); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(420, 55, -298); obj_Cubo = new Cubo("Barreira2", null, barreira); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(100, 100, 100); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(-420, 55, 298); obj_Cubo = new Cubo("Barreira3", null, barreira); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(650, 100, 100); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(0, 55, 0); //Personagens //Inimigos obj_Cubo = new Cubo("Inimigo01", null, tankInimigoBack); this.inimgo = obj_Cubo; objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(100, 1, 100); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(0, 55, -350); //Eu obj_Cubo = new Cubo("Personagem", null, tankFront); this.personagem = obj_Cubo; objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(100, 1, 100); obj_Cubo.TranslacaoXYZ(0, 55, 350); objetoSelecionado = obj_Cubo; camera.Eye = new Vector3(0f, 1400, 850); camera.At = new Vector3(0f, 0f, 0f); camera.Near = 100f; camera.Far = 2000.0f; GL.ClearColor(0, 0, 0, 255); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); GL.Enable(EnableCap.CullFace); // GL.Disable(EnableCap.CullFace); }
protected override void OnKeyDown(OpenTK.Input.KeyboardKeyEventArgs e) { if (e.Key == Key.H) { Utilitario.AjudaTeclado(); } else if (e.Key == Key.Escape) { Exit(); } else if (e.Key == Key.E) { Console.WriteLine("--- Objetos / Pontos: "); for (var i = 0; i < objetosLista.Count; i++) { Console.WriteLine(objetosLista[i]); } } else if (e.Key == Key.O) { bBoxDesenhar = !bBoxDesenhar; } else if (e.Key == Key.Enter) { if (objetoNovo != null) { objetoNovo.PontosRemoverUltimo(); // N3-Exe6: "truque" para deixar o rastro objetoSelecionado = objetoNovo; objetoNovo = null; } } else if (e.Key == Key.Space) { if (objetoNovo == null) { objetoNovo = new Poligono(objetoId + 1, null); objetosLista.Add(objetoNovo); objetoNovo.PontosAdicionar(new Ponto4D(mouseX, mouseY)); objetoNovo.PontosAdicionar(new Ponto4D(mouseX, mouseY)); // N3-Exe6: "troque" para deixar o rastro } else { objetoNovo.PontosAdicionar(new Ponto4D(mouseX, mouseY)); } } else if (objetoSelecionado != null) { if (e.Key == Key.M) { Console.WriteLine(objetoSelecionado.Matriz); } else if (e.Key == Key.P) { Console.WriteLine(objetoSelecionado); } else if (e.Key == Key.I) { objetoSelecionado.AtribuirIdentidade(); } //TODO: não está atualizando a BBox com as transformações geométricas else if (e.Key == Key.Left) { objetoSelecionado = this.personagem; Cubo cubo = this.personagem; cubo.updateImage(tankLeft); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(-10, 0, 0); } else if (e.Key == Key.Right) { objetoSelecionado = this.personagem; Cubo cubo = this.personagem; cubo.updateImage(tankRight); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(10, 0, 0); } else if (e.Key == Key.Up) { objetoSelecionado = this.personagem; Cubo cubo = this.personagem; cubo.updateImage(tankFront); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(0, 0, -10); } else if (e.Key == Key.Down) { objetoSelecionado = this.personagem; Cubo cubo = this.personagem; cubo.updateImage(tankBack); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(0, 0, 10); } else if (e.Key == Key.A) { objetoSelecionado = this.inimgo; Cubo cubo = this.inimgo; cubo.updateImage(tankInimigoLeft); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(-10, 0, 0); } else if (e.Key == Key.D) { objetoSelecionado = this.inimgo; Cubo cubo = this.inimgo; cubo.updateImage(tankInimigoRight); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(10, 0, 0); } else if (e.Key == Key.W) { objetoSelecionado = this.inimgo; Cubo cubo = this.inimgo; cubo.updateImage(tankInimigoFront); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(0, 0, -10); } else if (e.Key == Key.S) { objetoSelecionado = this.inimgo; Cubo cubo = this.inimgo; cubo.updateImage(tankInimigoBack); objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(0, 0, 10); } else if (e.Key == Key.Number8) { objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(0, 0, 10); } else if (e.Key == Key.Number9) { objetoSelecionado.TranslacaoXYZ(0, 0, -10); } else if (e.Key == Key.PageUp) { objetoSelecionado.EscalaXYZ(2, 2, 2); } else if (e.Key == Key.PageDown) { objetoSelecionado.EscalaXYZ(0.5, 0.5, 0.5); } else if (e.Key == Key.Home) { objetoSelecionado.EscalaXYZBBox(0.5, 0.5, 0.5); } else if (e.Key == Key.End) { objetoSelecionado.EscalaXYZBBox(2, 2, 2); } else if (e.Key == Key.Number1) { objetoSelecionado.Rotacao(10); } else if (e.Key == Key.Number2) { objetoSelecionado.Rotacao(-10); } else if (e.Key == Key.Number3) { objetoSelecionado.RotacaoZBBox(10); } else if (e.Key == Key.Number4) { objetoSelecionado.RotacaoZBBox(-10); } else if (e.Key == Key.Number0) { objetoSelecionado = null; } else if (e.Key == Key.X) { objetoSelecionado.TrocaEixoRotacao('x'); } else if (e.Key == Key.Y) { objetoSelecionado.TrocaEixoRotacao('y'); } else if (e.Key == Key.Z) { objetoSelecionado.TrocaEixoRotacao('z'); } else { Console.WriteLine(" __ Tecla não implementada."); } } else { Console.WriteLine(" __ Tecla não implementada."); } }
protected override void OnLoad(EventArgs e) { this.pushMove(1, 0, 0, 3); Transformacao4D tr = new Transformacao4D(); Transformacao4D trAux = new Transformacao4D(); trAux.AtribuirTranslacao(0, 0.3, 0); tr.AtribuirRotacaoX(Math.PI / 33); this.movimentos.Add(trAux.MultiplicarMatriz(tr)); this.qtMovimentos.Add(33); this.pushMove(1, 0, 0, 4); this.movimentos.Add(trAux.MultiplicarMatriz(tr)); this.qtMovimentos.Add(33); this.pushMove(1, 0, 0, 3); this.pushMove(0, 0, 1, 10); this.pushMove(0, 1, 0, 10); this.pushMove(0, 0, -1, 10); this.pushMove(-1, 0, 0, 10); this.pushMove(0, -1, 0, 5); tr = new Transformacao4D(); trAux = new Transformacao4D(); trAux.AtribuirTranslacao(0.3, 0, 0); tr.AtribuirRotacaoY(Math.PI / 33); this.movimentos.Add(trAux.MultiplicarMatriz(tr)); this.qtMovimentos.Add(33); this.pushMove(0, 0, 1, 10); this.pushMove(0, -1, 0, 5); this.pushMove(1, 0, 0, 10); this.pushMove(0, 0, -1, 10); this.movimentos.Add(trAux.MultiplicarMatriz(tr)); this.qtMovimentos.Add(33); this.pushMove(1, 0, 0, 10); base.OnLoad(e); Console.WriteLine(" --- Ajuda / Teclas: "); Console.WriteLine(" [ H ] mostra teclas usadas. "); // obj_Retangulo = new Retangulo("A", null, new Ponto4D(50, 50, 0), new Ponto4D(150, 150, 0)); // objetosLista.Add(obj_Retangulo); // objetoSelecionado = obj_Retangulo; // obj_Cilindro = new Cilindro("D", null); // objetosLista.Add(obj_Cilindro); // obj_Cilindro.EscalaXYZ(50, 50, 50); // obj_Cilindro.TranslacaoXYZ(150, 0, 0); // obj_Esfera = new Esfera("E", null); // objetosLista.Add(obj_Esfera); // obj_Esfera.EscalaXYZ(50, 50, 50); // obj_Esfera.TranslacaoXYZ(200, 0, 0); // obj_Cone = new Cone("F", null); // objetosLista.Add(obj_Cone); // obj_Cone.EscalaXYZ(50, 50, 50); // obj_Cone.TranslacaoXYZ(250,0,0); // obj_Cubo = new Cubo("G", null); // objetosLista.Add(obj_Cubo); // obj_Cubo.EscalaXYZ(50, 50, 50); obj_Cubo = new Cubo("G", null); objetosLista.Add(obj_Cubo); obj_Cubo.EscalaXYZ(50, 50, 50); objetoSelecionado = obj_Cubo; camera.At = new Vector3(0, 0, 0); camera.Eye = new Vector3(1000, 1000, 1000); // camera.Eye = new Vector3(0, 0, 1000); camera.Near = 100.0f; camera.Far = 4000.0f; GL.ClearColor(127, 127, 127, 255); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); // GL.Enable(EnableCap.CullFace); GL.Disable(EnableCap.CullFace); }