void update_indicator(CreateDropPrimitiveButton button, FScene scene) { if (button == null || buttonTypes.ContainsKey(button) == false) { return; } SOType t = buttonTypes[button]; if (t.hasTag(SOType.TagPrimitive) == false) { return; } scene.DefaultPrimitiveType = t; if (indicatorButton != null) { indicatorButton.RemoveGO(indicatorGO); } indicatorButton = button; indicatorGO.SetPosition(Vector3f.Zero); indicatorGO.SetRotation(Quaternionf.Identity); indicatorGO.SetLocalScale(fIndicatorSize * Vector3f.One); indicatorGO.SetLocalPosition( indicatorGO.GetLocalPosition() + fIndicatorShift * (Vector3f.AxisY - 1 * Vector3f.AxisZ + Vector3f.AxisX)); indicatorButton.AppendNewGO(indicatorGO, indicatorButton.RootGameObject, false); indicatorGO.Show(); }