예제 #1
0
 public List <EntityHarley> GetAllHarleys()
 {
     using (GarageContext context = new GarageContext())
     {
         return(context.Harleys.ToList());
     }
 }
예제 #2
0
 public void Create(EntityHarley Harley)
 {
     using (GarageContext context = new GarageContext())
     {
         try
         {
             context.Harleys.Add(Harley);
             context.SaveChanges();
         }
         catch
         {
             throw;
         }
     }
 }
예제 #3
0
 public void Delete(EntityHarley Harley)
 {
     using (GarageContext context = new GarageContext())
     {
         try
         {
             context.Harleys.Attach(Harley);
             context.Harleys.Remove(Harley);
             context.SaveChanges();
         }
         catch
         {
             throw;
         }
     }
 }
예제 #4
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 public void Update(EntityHarley Harley)
 {
     using (GarageContext context = new GarageContext())
     {
         try
         {
             context.Harleys.Attach(Harley);
             // Très important, signifier le fait que l'entité a été modifiée.
             context.Entry <EntityHarley>(Harley).State = EntityState.Modified;
             context.SaveChanges();
         }
         catch
         {
             throw;
         }
     }
 }