예제 #1
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파일: Vetor2D.cs 프로젝트: Scdk/OOP
        // Calcula projeção
        // Dado o segundo vetor retorna a projeção do primeiro no segundo.
        public void projecao(Vetor2D vec2)
        {
            double projX = (vec2.getX() * (((x * vec2.getX()) + (y * vec2.getY())) / ((Math.Pow(vec2.getX(), 2)) + (Math.Pow(vec2.getY(), 2)))));
            double projY = (vec2.getY() * (((x * vec2.getX()) + (y * vec2.getY())) / ((Math.Pow(vec2.getX(), 2)) + (Math.Pow(vec2.getY(), 2)))));

            Console.WriteLine("Projeção vetorial = (" + Math.Round(projX, 2) + " " + Math.Round(projY, 2) + ")");
        }
예제 #2
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        static void Main(string[] args)
        {
            Vetor2D v1 = new Vetor2D();
            Vetor2D v2 = new Vetor2D();

            v1.constroeVetor();
            v2.constroeVetor();
            Console.WriteLine("Vetor 1 = (" + v1.getX() + " " + v1.getY() + ")");
            Console.WriteLine("Vetor 2 = (" + v2.getX() + " " + v2.getY() + ")");
            v1.set(1, 2);
            v2.set(4, 3);
            Console.WriteLine("Novo vetor 1 = (" + v1.getX() + " " + v1.getY() + ")");
            Console.WriteLine("Novo vetor 2 = (" + v2.getX() + " " + v2.getY() + ")");
            Console.WriteLine("Escalar = " + v1.escalar(v2));
            Console.WriteLine("Modulo = " + Math.Round(v1.modulo(), 2));
            Console.WriteLine("Angulo = " + Math.Round(v1.angulo(v2), 2) + "°");
            v1.projecao(v2);
        }
예제 #3
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파일: Vetor2D.cs 프로젝트: Scdk/OOP
 public double modulo(Vetor2D vec2)
 {
     return(Math.Sqrt(Math.Pow(vec2.getX(), 2) + Math.Pow(vec2.getY(), 2)));
 }
예제 #4
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파일: Vetor2D.cs 프로젝트: Scdk/OOP
 // Calcula angulo
 // Dado o segundo vetor retorna o angulo entre o primeiro e o segundo vetor.
 public double angulo(Vetor2D vec2)
 {
     return((Math.Acos(escalar(vec2) / (modulo() * modulo(vec2))) * 180) / Math.PI);
 }
예제 #5
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파일: Vetor2D.cs 프로젝트: Scdk/OOP
 // Calcula escalar
 // Dado o segundo vetor retorna o escalar entre o primeiro e o segundo vetor.
 public double escalar(Vetor2D vec2)
 {
     return((x * vec2.getX()) + (y * vec2.getY()));
 }