//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void AcessarDesafio(ref string palavra, ref string dica) //Método que acessará o desafio e devolverá a palavra e a dica da { // rodada Random sorteioNmr = new Random(); int nmrLinha = sorteioNmr.Next(100); // sorteia um número entre 0 e 99 vetor.AcessarPalavraEDica(nmrLinha, ref palavra, ref dica); // chama o método que acessa a palavra e a dica que entrarão } // na rodada. Ambas strings são devolvidas para o método
private void AtualizarTela() { if (asPalavras.EstaVazio()) { LimparTela(); } else { //PalavraDica qualPalavra = asPalavras[asPalavras.PosicaoAtual]; string palavra = "", dica = ""; asPalavras.AcessarPalavraEDica(asPalavras.PosicaoAtual, ref palavra, ref dica); txtDica.Text = dica; txtPalavra.Text = palavra; stlbMensagem.Text = "Registro " + (asPalavras.PosicaoAtual + 1) + "/" + asPalavras.Tamanho; } }