public void AddUnite(e_classe c_, e_typeUnite typeUnite_, Pouvoir SHORYUKEN_, Aura aura_, string nom_, int force_, int dexterite_, int constitution_, int defense_, int esprit_, int chance_, int vitesse_, int[] portee_, bool[] typedAttaque_, int numeroArmee_, int numeroImage_, int mouvement_, int ia_) { bataillon.Add(new Unite(c_, typeUnite_, SHORYUKEN_, aura_, nom_, force_, dexterite_, constitution_, defense_, esprit_, chance_, vitesse_, portee_, typedAttaque_, effectif, numeroArmee_, mouvement_, ia_)); effectif++; atLeastOneAlive = true; if (typeUnite_ == e_typeUnite.Heros) { atLeastOneHeroAlive = true; } }
public Unite(e_classe c_,e_typeUnite typeUnite_, Pouvoir SHORYUKEN_, Aura aura_, string nom_, int force_, int dexterite_, int constitution_, int defense_, int esprit_, int chance_, int vitesse_, int[] portee_, bool[] typedAttaque_, int numeroUnite_, int numeroArmee_, int mouvement_, int ia_ = 0, e_typeDePartie etat_ = e_typeDePartie.Joute) { metier = c_; debug = 0; nom = nom_; typeUnite = typeUnite_; SHORYUKEN = SHORYUKEN_; aura = aura_; profiteDuneAura = false; #region Carac force = force_; dexterite = dexterite_; constitution = constitution_; defense = defense_; esprit = esprit_; chance = chance_; vitesse = vitesse_; lvl = 1; xp = 0; mouvement = mouvement_; mouvementmax = mouvement_; CaracFromStats(); portee = portee_; typedAttaque = typedAttaque_; points = 6 * defense + 5 * dexterite + 5 * chance + 3 * vitesse + 6 * constitution; bool attaP = false; bool attaM = false; float moy = 0; for (int po = 0; po < portee.Length; po++) { attaP = attaP || typedAttaque[po]; attaM = attaM || (!typedAttaque[po] && portee[po] != 0); moy += portee[po]; } moy /= 20f; if (attaM) { points += (int)(esprit * 7 * moy); } else { points += esprit * 3; } if (typeUnite == e_typeUnite.Elite) { points += 2 * esprit; } if (attaP) { points += (int)(force * 7 * moy); } else { points += force * 3; } points = (points * mouvementmax) / 80; #endregion mouvOrNot = true; attaqOrNot = true; numeroArmee = numeroArmee_; numeroUnite = numeroUnite_; i = 5 + numeroUnite; ivirtuel = i; j = 6 + numeroArmee; jvirtuel = j; r = new Random(); alive = true; sousrect = new Rectangle(0, 0, 128, 128); Anim = 0; vitesseAnim = 0.025f; state = e_EtatAnim.repos1; jDepart = 0; iDepart = 0; estPasseParLa = new bool[32, 32]; fileDeMouvements = new List<mouv>(); nombreDeRotations = 0; een = true; image = c_.ToString(); IA = new IntelligenceArtificielle(ia_, this); //Console.WriteLine(nom + " : " + points); porteTresor = false; estInvisible = false; }
public void AddUnite(int armee_, e_classe c_, e_typeUnite typeUnite_, Pouvoir SHORYUKEN_, Aura aura_, string nom_, int force_, int dexterite_, int constitution_, int defense_, int esprit_, int chance_, int vitesse_, int[] portee_, bool[] typedAttaque_, int numeroImage, int mouvement, int ia_) { listeDesJoueurs[armee_].AddUnite(c_, typeUnite_, SHORYUKEN_, aura_, nom_, force_, dexterite_, constitution_, defense_, esprit_, chance_, vitesse_, portee_, typedAttaque_, armee_, numeroImage, mouvement, ia_); }