// deaktivuje penguina a postaví jen na konkrétní místo private void DeactivatePenguin(PenguinController pPenguin, Vector3 pPosition) { pPenguin.SetPhysics(false); pPenguin.SetPenguinInPlaying(false); pPenguin.transform.position = pPosition; penguinsFront.Add(pPenguin); }
private void ActivatePenguin(PenguinController pPenguin) { pPenguin.transform.position = startPoint.position; pPenguin.SetPhysics(true); pPenguin.SetPenguinInPlaying(true); penguinsFront.Remove(activePenguin); OnNewPenguinOnStart.Penguin = pPenguin; OnNewPenguinOnStart.Raise(); }