// Типы медведей в берлоге генерируем с помощью метода GenerateBearType(); public BearsLair(SheBear sheBear) { for (int i = 0; i < bearType.Length; i++) { bearType[i] = GenerateBearType(); sheBear.SpeakToBearMan += bearType[i].Bear_Handler; // Присоединение медведям обработчика событий. } }
static void Main() { SheBear sheBear = new SheBear(); // Создаем Медведицу BearsLair bearsLair = new BearsLair(sheBear); // Создаем Берлогу bearsLair.BearBehavior(); // Получаем информацию о типах медведей в берлоге sheBear.StartSpeakEvent(); // Запуск метода обработчика события. Console.ReadKey(); }