public void RefreshDungeons() { dungeonsNode.Nodes.Clear(); foreach (Dungeon dungeon in editorControl.World.Dungeons.Values) { DungeonTreeNode dungeonNode = new DungeonTreeNode(dungeon); //dungeonNode.ContextMenuStrip = editorControl.EditorForm.contextMenuDungeonNode; dungeonsNode.Nodes.Add(dungeonNode); } }