예제 #1
0
 /// <summary>
 /// 恢复通话,调用PauseChannel暂停通话后,可调用这个接口恢复通话
 /// 这是一个异步调用接口,函数返回YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS后,还需要等待如下事件回调
 /// YouMeEvent.YOUME_EVENT_RESUMED - 成功恢复语音
 /// YouMeEvent.YOUME_EVENT_RESUME_FAILED - 恢复语音失败
 /// </summary>
 ///
 /// <returns>
 /// YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS 表明恢复通话正在进行当中
 /// 返回其他值时请看 YouMeErrorCode 的定义
 /// </returns>
 ///
 public StatusCode ResumeChannel()
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().ResumeChannel()));
 }
예제 #2
0
 /// <summary>
 /// 设置是否开启语音检测回调
 /// 这是一个同步调用接口
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="enabled"> true 开启语音检测,false 关闭语音检测 </param>
 ///
 /// <returns>
 /// YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS 表明成功设置了语音检测回调
 /// 返回其他值时请看 YouMeErrorCode 的定义
 /// </returns>
 ///
 public StatusCode SetVadCallbackEnabled(bool enabled)
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().SetVadCallbackEnabled(enabled)));
 }
예제 #3
0
 /// <summary>
 /// 设置麦克风音量回调参数
 /// 你可以在初始化成功后随时调用这个接口。在整个APP生命周期只需要调用一次,除非你想修改参数。
 /// 设置成功后,当用户讲话时,你将收到回调事件 MY_MIC_LEVEL, 回调参数 iStatus 表示当前讲话的音量级别。
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="maxMicLevel">
 /// 设为 0 表示关闭麦克风音量回调
 /// 设为 大于0的值表示音量最大时对应的值,这个可以根据你们的UI设计来设定。
 /// 比如你用10级的音量条来表示音量变化,则传10。这样当底层回传音量是10时,则表示当前mic音量达到最大值。
 /// </param>
 ///
 /// <returns>
 /// YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS 表示设置成功
 /// 返回其他值时请看 YouMeErrorCode 的定义
 /// </returns>
 ///
 public StatusCode SetMicLevelCallback(int maxMicLevel)
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().SetMicLevelCallback(maxMicLevel)));
 }
예제 #4
0
 /// <summary>
 /// 设置插耳机的情况下开启或关闭语音监听(即通过耳机听到自己说话的内容)
 /// 这是一个同步调用接口
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="enabled"> true 开启监听,false 关闭监听 </param>
 ///
 /// <returns>
 /// YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS 表明成功设置了语音监听
 /// 返回其他值时请看 YouMeErrorCode 的定义
 /// </returns>
 ///
 public StatusCode SetHeadsetMonitorOn(bool enabled)
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().SetHeadsetMonitorOn(enabled)));
 }
예제 #5
0
 /// <summary>
 /// 设定背景音乐的音量。这个接口用于调整背景音乐和语音之间的相对音量,使得背景音乐和语音混合听起来协调。
 /// 这是一个同步调用接口
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="volume"> 背景音乐的音量,范围 [0-100], 100为最大音量 </param>
 ///
 /// <returns>
 /// YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS 表明成功设置了背景音乐的音量
 /// 返回其他值时请看 YouMeErrorCode 的定义
 /// </returns>
 ///
 public StatusCode SetBackgroundMusicVolume(int volume)
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().SetBackgroundMusicVolume(volume)));
 }
예제 #6
0
 /// <summary>
 /// 停止播放当前正在播放的背景音乐。
 /// 这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。
 /// </summary>
 ///
 /// <returns>
 /// YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS 表明成功停止了音乐播放流程
 /// 返回其他值时请看 YouMeErrorCode 的定义
 /// </returns>
 ///
 public StatusCode StopBackgroundMusic()
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().StopBackgroundMusic()));
 }
예제 #7
0
 /// <summary>
 /// 播放指定的音乐文件。播放的音乐将会通过扬声器输出,并和语音混合后发送给接收方。这个功能适合于主播/指挥等使用。
 /// 如果当前已经有一个音乐文件在播放,正在播放的音乐会被停止,然后播放新的文件。
 /// 这是一个异步调用接口,函数返回YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS后,将通过如下回调事件通知音乐播放的状态:
 /// YouMeEvent.YOUME_EVENT_BGM_STOPPED - 音乐播放结束了
 /// YouMeEvent.YOUME_EVENT_BGM_FAILED - 音乐文件无法播放(比如文件损坏,格式不支持等)
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="strFilePath"> 音乐文件的路径 </param>
 /// <param name="bRepeat"> true 重复播放这个文件, false 只播放一次就停止播放 </param>
 ///
 /// <returns>
 /// YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS 表明成功启动了音乐播放流程
 /// 返回其他值时请看 YouMeErrorCode 的定义
 /// </returns>
 ///
 public StatusCode PlayBackgroundMusic(string strFilePath, bool bRepeat)
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().PlayBackgroundMusic(strFilePath, bRepeat)));
 }
예제 #8
0
 /// <summary>
 /// 设置不接收指定用户的语音
 /// </summary>
 ///
 /// <param name="userID">要屏蔽的用户的ID</param>
 /// <param name="isOn">true为打开,false为关闭</param>
 ///
 /// <returns>返回接口调用是否成功的状态码,YouMeErrorCode.YOUME_SUCCESS表示成功</returns>
 ///
 public StatusCode AvoidOtherVoiceStatus(string userID, bool isOn)
 {
     return(Conv.ErrorCodeConvert(YouMeVoiceAPI.GetInstance().AvoidOtherVoiceStatus(userID, isOn)));
 }