public void ChangeScene(string command) { levelChanger.FadeToLevel(command); }
// Metodo para Salvar e Carregar a cena do menu quando player aperta o botão public void LoadMenuScene() { // ----Fazer e colocar aqui o metodo para salvar o jogo quando morrer---- levelChanger.FadeToLevel("Menu"); }
// Metodo para o botão de mudar de cena para o Menu public void LoadMenu() { Time.timeScale = 1f; levelChanger.FadeToLevel("Menu"); }
public void LoadIntroScene() { IntroductionScript.phase = 1; levelChanger.FadeToLevel("Introduction"); }
public void LoadScene(string scene) { levelChanger.FadeToLevel(scene); }