public GameController() { view = new GameView( this ); scoreboard = new ScoreboardController(this); yahtzee = new YahtzeeController( this ); yahtzee.MaximumAantalWorpen = 3; yahtzee.AantalTeerlingen = 3; yahtzee.initialize(); }
public GameController() { view = new GameView( this ); yahtzee = new YahtzeeController( this ); // Max aantal worpen en aantal teerlingen invullen yahtzee.MaximumAantalWorpen = 5; yahtzee.AantalTeerlingen = 3; // yahtzee uitvoeren met variabelen yahtzee.initialize(); scoreboard = new ScoreboardController( this ); }
public GameController() { /* Maak de view voor het spel aan Belangrijk: de huidige context, de GameController, wordt meegegeven met deze view instantie, zodat de view de controller op de hoogte kan stellen van eventuele veranderingen en data kan ophalen die in deze controller gedefinieerd wordt. */ view = new GameView( this ); /* Maak een instantie van de controller van Yahtzee Injecteer de huidige context (de parent) = Dependency Injection zodat de YahtzeeController zijn bovenliggende klassen (=GameController) kan verwittigen van zodra er iets veranderd in zijn controller */ yahtzee = new YahtzeeController( this ); /* Configureer het maximum aantal worpen die mogelijk zijn in één spelletje */ yahtzee.MaximumAantalWorpen = 5; yahtzee.AantalTeerlingen = 3; /* Initializeer de yahtzeecontroller Dit betekent de controller uitvoeren met de net toegewezen variabelen (=MaximumAantalWorpen) */ yahtzee.initialize(); /* Maak een instantie aan van het scoreboard en injecteer de huidige context */ scoreboard = new ScoreboardController( this ); Items = new ItemController(this); }
public GameController() { /* * Maak de view voor het spel aan * Belangrijk: de huidige context, de GameController, wordt meegegeven * met deze view instantie, zodat de view de controller op de hoogte kan * stellen van eventuele veranderingen en data kan ophalen die in deze * controller gedefinieerd wordt. */ view = new GameView(this); /* * Maak een instantie van de controller van Yahtzee * Injecteer de huidige context (de parent) = Dependency Injection * zodat de YahtzeeController zijn bovenliggende klassen (=GameController) * kan verwittigen van zodra er iets veranderd in zijn controller * */ yahtzee = new YahtzeeController(this); /* * Configureer het maximum aantal worpen die mogelijk zijn in één spelletje */ yahtzee.MaximumAantalWorpen = 5; yahtzee.AantalTeerlingen = 3; /* * Initializeer de yahtzeecontroller * Dit betekent de controller uitvoeren met de net toegewezen variabelen (=MaximumAantalWorpen) */ yahtzee.initialize(); /* * Maak een instantie aan van het scoreboard en injecteer de huidige context */ scoreboard = new ScoreboardController(this); }
/* * Constructor */ public ScoreboardView(ScoreboardController c) { // Vang de geïnjecteerde controller op controller = c; InitializeComponent(); }
public ScoreboardView( ScoreboardController cont) { controller = cont; InitializeComponent(); }
/* Constructor */ public ScoreboardView( ScoreboardController c) { // Vang de geïnjecteerde controller op controller = c; InitializeComponent(); }