private void detach_MatchSession(MatchSession entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.Game = null;
		}
		private void attach_MatchSession(MatchSession entity)
		{
			this.SendPropertyChanging();
			entity.Game = this;
		}
 partial void UpdateMatchSession(MatchSession instance);
 partial void DeleteMatchSession(MatchSession instance);
 partial void InsertMatchSession(MatchSession instance);