예제 #1
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 public void BroadcastMessage(Message msg)
 {
     foreach (GameEntity e in NewlyCreatedEntityList)
     {
         e.ReceiveMessage(msg);
     }
 }
예제 #2
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 public void ReceiveMessage(Message msg)
 {
     foreach( IEntityComponent ec in _components)
     {
         ec.Process(msg);
     }
 }