예제 #1
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        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //abaixo
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //direita
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }//esquerda
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //nordeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //noroeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //sudoeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //sudeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }
            //abaixo
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }
            //direita
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //esquerda
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }
            return(mat);
        }