void Start() { if (skinnedMeshRenderer == null) { Debug.LogError("SkinnedMeshRendererが指定されていません。", this); } context = GetComponent <OVRLipSyncContextBase>(); if (context == null) { Debug.LogError("同じGameObjectにOVRLipSyncContextBaseを継承したクラスが見つかりません。", this); } // LowLatencyLipSyncContext以外でも動くようにしておくこと lowLatencyLipSyncContext = context as LowLatencyLipSyncContext; }
void OnEnable() { context = (LowLatencyLipSyncContext)target; deviceProperty = serializedObject.FindProperty("_selectedDevice"); }