//Metodo llamado en cada tick del timer, mueve la serpiente y comprueba si hay colisiones public void actualizar() { for (int i = 0; i < _numserpientes; i++) { _aSerpiente[i].Mover(); } if (_modo == 0) { for (int i = 0; i < _numserpientes; i++) { if (comida.buscarenComida(_aSerpiente[i].X, _aSerpiente[i].Y)) { _aSerpiente[i].crecer(comida.Cantidad); generarPuntuacion(comida.Cantidad); generarComida(); } if (_hayFin == false) { _hayFin = nivelActual.nivel.buscarenTablero(_aSerpiente[i].X, _aSerpiente[i].Y); } if (_hayFin == false) { _hayFin = _aSerpiente[i].buscarenSerpiente(_aSerpiente[i].X, _aSerpiente[i].Y, false); } } if (_hayFin == false) { _hayFin = _aSerpiente[0].buscarenSerpiente(_aSerpiente[1].X, _aSerpiente[1].Y, true); } if (_hayFin == false) { _hayFin = _aSerpiente[1].buscarenSerpiente(_aSerpiente[0].X, _aSerpiente[0].Y, true); } } else { for (int i = 0; i < _numserpientes; i++) { if (comida.buscarenComida(_aSerpiente[i].X, _aSerpiente[i].Y)) { _aSerpiente[_numserpientes - 1 - i].crecer(comida.Cantidad); generarComida(); } if (_hayFin == false) { _hayFin = _aSerpiente[i].buscarenSerpiente(_aSerpiente[i].X, _aSerpiente[i].Y, false); } if (_hayFin == false) { _hayFin = nivelActual.nivel.buscarenTablero(_aSerpiente[i].X, _aSerpiente[i].Y); } } } }
//Metodo llamado en cada tick del timer, mueve la serpiente y comprueba si hay colisiones public void actualizar() { serpiente.Mover(); if (comida.buscarenComida(serpiente.X, serpiente.Y)) { serpiente.crecer(comida.Cantidad); generarPuntuacion(comida.Cantidad); generarComida(); } _hayFin = nivelActual.nivel.buscarenTablero(serpiente.X, serpiente.Y); if (_hayFin == false) { _hayFin = serpiente.buscarenSerpiente(serpiente.X, serpiente.Y, false); } }