예제 #1
0
        void DisposeIfNeeded(AssetHolder holder)
        {
            var disposable = holder.Asset as IDisposable;

            if (disposable != null)
            {
                disposable.Dispose();
            }
        }
예제 #2
0
        AssetHolder LoadNew(IResource resource, Type type)
        {
            logger.Info("LoadNew: {0}", resource);

            object asset;

            if (resource is ContentResource)
            {
                // XNA content framework
                asset = contentManager.Load <object>(resource.AbsolutePath);
            }
            else if (resource is WebResource)
            {
                // Web resource.
#if WINDOWS
                asset = webAssetManager.Load(resource as WebResource, type);
#else
                throw new NotSupportedException();
#endif
            }
            else
            {
                // My asset framework
                asset = GetLoader(type).Load(resource);
            }

            var assetInterface = asset as IAsset;
            if (assetInterface != null)
            {
                assetInterface.Resource = resource;
            }

            // Cache
            var holder = new AssetHolder {
                Resource = resource, Asset = asset
            };
            holders.Add(holder);

            return(holder);
        }
예제 #3
0
        // ※保存に関する注意
        //
        // アセットはキャッシュされるため、一度ロードしたアセットを編集し、これを異なる URI で保存しようとすると、
        // 二つの URI にアセットが関連付けられることとなる。
        //
        // このような関連付けの問題を起こさないために、AssetManager は、アセットが保存要求とは異なる URI に関連付いている場合、
        // その関連付けを破棄してから保存を行う。
        // これは、キャッシュの破棄であり、アセットに対する Dipose 処理は伴わない。
        // 単なるキャッシュの破棄であれば、過去の URI でアセットを得たい場合、Load 処理により新たなアセットがインスタンス化される。
        //
        // 別の問題として、保存の際に異なるアセットが既に URI に関連づいている場合、
        // URI をキーとして間接的に参照しているコードとの不整合が発生する。
        //
        // この解決のために、URI に関連付くアセットがあり、これが保存しようとするアセットとは異なる場合、
        // AssetManager は保存を拒否する。
        // 通常、アセットは他のクラスでも参照しているため、既存のアセットを AssetManager の判断では処理できない。
        // このため、エディタなどの保存要求を出すクラスでは、
        // 上書きをしたい場合には事前に対象となるアセットの削除処理を行わせる必要がある。
        // この削除処理では、単に AssetManager でアセットを削除するだけでなく、
        // 削除したいアセットを参照しているクラスから、その参照を取り除く必要がある。

        public void Save <T>(IResource resource, T asset)
        {
            if (resource == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("resource");
            }
            if (asset == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("asset");
            }
            if (resource.ReadOnly)
            {
                throw new InvalidOperationException("Read-only resource: " + resource);
            }

            logger.Info("Save: {0}", resource);

            // Protect.
            AssetHolder testHolder;

            if (holders.TryGet(resource, out testHolder) && !asset.Equals(testHolder.Asset))
            {
                throw new InvalidOperationException("Resource '{0}' is bound to the other asset: " + resource);
            }

            // Unbind if needed.
            AssetHolder oldHolder = null;

            for (int i = 0; i < holders.Count; i++)
            {
                var h = holders[i];

                if (h.Asset.Equals(asset) && h.Resource != resource)
                {
                    oldHolder = h;
                    break;
                }
            }

            if (oldHolder != null)
            {
                holders.Remove(oldHolder);

                logger.Info("Old asset holder removed: {0}", oldHolder.Resource);
            }

            // Save.
            var loader = GetLoader(typeof(T));

            loader.Save(resource, asset);

            // Prepare the asset holder.
            var newHolder = oldHolder ?? new AssetHolder();

            newHolder.Resource = resource;
            newHolder.Asset    = asset;

            // Cache.
            holders.Add(newHolder);

            var assetInterface = asset as IAsset;

            if (assetInterface != null)
            {
                assetInterface.Resource = resource;
            }
        }