protected static Color Tex2D(Texture tex, Vector2 uv) { if (tex != null) { return(tex.Sample(uv.x, uv.y)); } return(Color.white); }
//=================================================================== protected static Color Tex2D(Texture tex, float u, float v) { if (tex != null) { return(tex.Sample(u, v)); } return(Color.white); }