//訪問者模式(Visitor Pattern) //說明: //當一個「物件結構」中的「元素」幾乎不會異動,但這些「元素的行為」常會增減,則適合用訪問者模式。 //訪問者模式是將「元素的行為」,提取出來,每一種行為做成一個 「Visitor(訪問者) 物件」, //每一個 「Visitor(訪問者) 物件」,都能依據不同的「元素」,對應到不同的行為結果。 //實現的重點在於,物件往返傳了兩次, //第一次是「Visitor物件」經由「結構物件」傳給「元素物件」 //第二次是「元素物件」將自己傳給「Visitor物件」,以便「Visitor物件」依不同的「元素物件」執行不同的方法。 static void Main(string[] args) { // 物件結構 ObjectStructure o = new ObjectStructure(); // 誠實人元素物件 HonestManElement honestMan = new HonestManElement(); // 說謊人元素物件 LieManElement lieMan = new LieManElement(); // 將誠實人、說謊人元素物件放進物件結構 o.Attach(honestMan); o.Attach(lieMan); // 數學問題訪問者 MathVisitor mathVisitor = new MathVisitor(); Console.WriteLine("[數學問題]"); o.Display(mathVisitor); // 輸出結果 // 物理問題訪問者 PhysicsVisitor physicsVisitor = new PhysicsVisitor(); Console.WriteLine("[物理問題]"); o.Display(physicsVisitor); // 輸出結果 Console.Read(); }
// 訪問說謊人的多載方法 public override void visit(LieManElement lieElement) { Console.WriteLine("{0} 說: 1+1=3", lieElement.name); }
// 訪問說謊人的多載方法 public abstract void visit(LieManElement lieElement);