protected override void Draw(GameTime tiempoJuego) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); foreach (Enemigos enemigo in enemigos) { enemigo.Dibujar(spriteBatch); } fondo.Dibujar(spriteBatch); activa.DibujarFrame(spriteBatch); spriteBatch.End(); base.Draw(tiempoJuego); }
/// <summary> /// This is called when the game should draw itself. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime tiempoJuego) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Texture, BlendState.Opaque); spriteBatch.Begin(); fondo.Dibujar(spriteBatch); //spriteBatch.Draw(texZorro, PosicionPersonaje, Color.White); //SpriteTexture.DibujarFrame(spriteBatch); //spriteBatch.Draw(d, new Vector2(0, 0),Color.White); activa.DibujarFrame(spriteBatch); //spriteBatch.DrawString(SpriteFont, "Vidas: " + vidas, new Vector2(50, 100), Color.White); spriteBatch.End(); // TODO: Add your drawing code here base.Draw(tiempoJuego); }