public static void OnLoad() { Variables.spells[SpellSlot.E].SetTargetted(0.375f, float.MaxValue); InterrupterGapcloser.OnLoad(); Spellbook.OnCastSpell += Spellbook_OnCastSpell; Obj_AI_Base.OnProcessSpellCast += WindWall.OnProcessSpellCast; }
public static void OnLoad() { //Variables.spells[SpellSlot.E].SetTargetted(0.25f, 1250f); Variables.spells[SpellSlot.E].SetSkillshot(0.25f, 65f, 1250f, false, SkillshotType.SkillshotLine); InterrupterGapcloser.OnLoad(); Spellbook.OnCastSpell += Spellbook_OnCastSpell; }
public static void OnLoad() { Variables.spells[SpellSlot.E].SetSkillshot(0.25f, 65f, 1250f, false, SkillshotType.SkillshotLine); InterrupterGapcloser.OnLoad(); Spellbook.OnCastSpell += Spellbook_OnCastSpell; Obj_AI_Base.OnProcessSpellCast += WindWall.OnProcessSpellCast; }
public static void OnLoad() { InterrupterGapcloser.OnLoad(); Spellbook.OnCastSpell += Spellbook_OnCastSpell; }
public static void OnLoad() { Variables.spells[SpellSlot.E].SetTargetted(0.25f, 1250f); InterrupterGapcloser.OnLoad(); Spellbook.OnCastSpell += Spellbook_OnCastSpell; }