internal void ResetMergedMeshes() { if (MyLodMeshMergeHandler.ShouldAllocate(m_mergeHandler)) { m_mergeHandler = AllocateMergeHandler(); } if (m_mergeHandler != null) { m_mergeHandler.ResetMeshes(); } }
internal void ResetMergedMeshes() { m_mergeHandler.ResetMeshes(); }