public void RegisterArtilleryComp(CompLongRangeArtillery a) { if (a == null) { return; } if (!listerArtilleryComps.Contains(a)) { listerArtilleryComps.Add(a); } }
public void DeregisterArtilleryComp(CompLongRangeArtillery a) { if (a == null) { return; } if (listerArtilleryComps.Contains(a)) { listerArtilleryComps.Remove(a); } }