예제 #1
0
        protected virtual void Update()
        {
            //読み進みなどの入力
            bool IsInput = (Engine.Config.IsMouseWheelSendMessage && InputUtil.IsInputScrollWheelDown()) ||
                           InputUtil.IsInputKeyboadReturnDown();

            switch (Status)
            {
            case UiStatus.Backlog:
                break;

            case UiStatus.HideMessageWindow:                            //メッセージウィンドウが非表示
                //右クリック
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {                               //通常画面に復帰
                    Status = UiStatus.Default;
                }
                else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    //バックログ開く
                    Status = UiStatus.Backlog;
                }
                break;

            case UiStatus.Default:
                if (IsShowingMessageWindow)
                {
                    //テキストの更新
                    Engine.Page.UpdateText();
                }
                if (IsShowingMessageWindow || Engine.SelectionManager.IsWaitInput)
                {                               //入力待ち
                    if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                    {                           //右クリックでウィンドウ閉じる
                        Status = UiStatus.HideMessageWindow;
                    }
                    else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                    {                                   //バックログ開く
                        Status = UiStatus.Backlog;
                    }
                    else
                    {
                        if (IsInput)
                        {
                            //メッセージ送り
                            Engine.Page.InputSendMessage();
                            base.IsInputTrig = true;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (IsInput)
                    {
                        base.IsInputTrig = false;
                    }
                }
                break;
            }
        }
예제 #2
0
 // 更新
 void Update()
 {
     if (InputUtil.IsInputScrollWheelDown() || InputUtil.IsMousceRightButtonDown())
     {
         Back();
     }
 }
예제 #3
0
 //スクロール最下段でマウスホイール入力で閉じる入力するチェック
 bool IsInputBottomEndScrollWheelDown()
 {
     if (isCloseScrollWheelDown && InputUtil.IsInputScrollWheelDown())
     {
         Scrollbar scrollBar = ListView.ScrollRect.verticalScrollbar;
         if (scrollBar)
         {
             return(scrollBar.value <= 0);
         }
     }
     return(false);
 }
예제 #4
0
 private bool IsInputBottomEndScrollWheelDown()
 {
     if (this.isCloseScrollWheelDown && InputUtil.IsInputScrollWheelDown())
     {
         Scrollbar scrollbar = this.ListView.ScrollRect.get_verticalScrollbar();
         if (scrollbar != null)
         {
             return(scrollbar.get_value() <= 0f);
         }
     }
     return(false);
 }
예제 #5
0
        protected virtual void Update()
        {
            bool flag = (base.Engine.Config.IsMouseWheelSendMessage && InputUtil.IsInputScrollWheelDown()) || InputUtil.IsInputKeyboadReturnDown();

            switch (base.Status)
            {
            case AdvUiManager.UiStatus.Default:
                if (base.IsShowingMessageWindow)
                {
                    base.Engine.Page.UpdateText();
                }
                if (!base.IsShowingMessageWindow && !base.Engine.SelectionManager.IsWaitInput)
                {
                    if (flag)
                    {
                        base.IsInputTrig = false;
                    }
                    break;
                }
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Menu;
                }
                else if (!this.disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Backlog;
                }
                else if (flag)
                {
                    base.Engine.Page.InputSendMessage();
                    base.IsInputTrig = true;
                }
                break;

            case AdvUiManager.UiStatus.HideMessageWindow:
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Default;
                }
                else if (!this.disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Backlog;
                }
                break;

            case AdvUiManager.UiStatus.Menu:
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Default;
                }
                break;
            }
        }
예제 #6
0
        void Update()
        {
            if (text.text == "Now pick your clothes")
            {
                StartCoroutine("dressup_wait");
                //	Debug.Log(true);
            }

            StartCoroutine("wait");
            switch (engine.UiManager.Status)
            {
            case AdvUiManager.UiStatus.Backlog:
                break;

            case AdvUiManager.UiStatus.HideMessageWindow:                       //メッセージウィンドウが非表示
                //右クリック
                if (InputUtil.IsMousceRightButtonDown())
                {                               //通常画面に復帰
                    engine.UiManager.Status = AdvUiManager.UiStatus.Default;
                }
                else if (InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    //バックログ開く
                    engine.UiManager.Status = AdvUiManager.UiStatus.Backlog;
                }
                break;

            case AdvUiManager.UiStatus.Default:
                if (engine.Page.IsWaitPage)
                {                               //入力待ち
                    if (InputUtil.IsMousceRightButtonDown())
                    {                           //右クリックでウィンドウ閉じる
                        engine.UiManager.Status = AdvUiManager.UiStatus.HideMessageWindow;
                    }
                    else if (InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                    {                                   //バックログ開く
                        engine.UiManager.Status = AdvUiManager.UiStatus.Backlog;
                    }
                    else
                    {
                        if ((engine.Config.IsMouseWheelSendMessage && InputUtil.IsInputScrollWheelDown()) ||
                            InputUtil.IsInputKeyboadReturnDown())
                        {
                            //メッセージ送り
                            engine.Page.InputSendMessage();
                        }
                    }
                }
                break;
            }
        }
예제 #7
0
        protected virtual void Update()
        {
            //読み進みなどの入力
            bool IsInput = (Engine.Config.IsMouseWheelSendMessage && InputUtil.IsInputScrollWheelDown()) ||
                           InputUtil.IsInputKeyboadReturnDown();

            switch (Status)
            {
            case UiStatus.Backlog:
                // TODO : ver2.1.1あたりで直ったと言われているバックログ表示の崩れが再発している様子なのでその対応.ここでリフレッシュすればとりあえず落ち着いている様子. yoshida.
                backLog.gameObject.SetActive(false);
                backLog.gameObject.SetActive(true);
                break;

            case UiStatus.HideMessageWindow:                            //メッセージウィンドウが非表示
                //右クリック
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {                               //通常画面に復帰
                    Status = UiStatus.Default;
                }
                else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    //バックログ開く
                    Status = UiStatus.Backlog;
                }
                break;

            case UiStatus.Default:
                if (IsShowingMessageWindow)
                {
                    //テキストの更新
                    Engine.Page.UpdateText();
                }
                if (IsShowingMessageWindow || Engine.SelectionManager.IsWaitInput)
                {                               //入力待ち
                    if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                    {                           //右クリックでウィンドウ閉じる
                        Status = UiStatus.HideMessageWindow;
                    }
                    else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                    {                                   //バックログ開く
                        Status = UiStatus.Backlog;
                    }
                    else
                    {
                        if (IsInput)
                        {
                            //メッセージ送り
                            Engine.Page.InputSendMessage();
                            base.IsInputTrig = true;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (IsInput)
                    {
                        base.IsInputTrig = false;
                    }
                }
                break;
            }
        }