public bool getTotalAttach(ref CBattleAttribute battleAttr) { for (int i = 0; i < m_attrCount; ++i) { CAttribute attr = m_attrList[i]; battleAttr.addValue(attr.AttrID, attr.AttrValue); } return(true); }
public void setBattleAttr(CBattleAttribute battleAttr) { m_roleBattleAttr.Atk = battleAttr.Atk; m_roleBattleAttr.Def = battleAttr.Def; m_roleBattleAttr.AtkCrift = battleAttr.AtkCrift; m_roleBattleAttr.DefCrift = battleAttr.DefCrift; m_roleBattleAttr.HitRate = battleAttr.HitRate; m_roleBattleAttr.MissRate = battleAttr.MissRate; m_roleBattleAttr.MaxHP = battleAttr.MaxHP; }