/** 更新。インプットシステム。マウス。マウスホイール。 */ private bool Main_InputSystem_Mouse_MouseWheel() { #if (USE_DEF_FEE_INPUTSYSTEM) { UnityEngine_InputSystem.Mouse t_mouse_current = UnityEngine_InputSystem.InputSystem.GetDevice <UnityEngine_InputSystem.Mouse>(); if (t_mouse_current != null) { //デバイス。 int t_x = (int)t_mouse_current.scroll.ReadValue().x; int t_y = (int)t_mouse_current.scroll.ReadValue().y; //設定。 if (this.is_focus == true) { this.mouse_wheel.Set(t_x, t_y); } else { this.mouse_wheel.Set(0, 0); } return(true); } } #endif return(false); }
/** 更新。インプットシステム。マウス。マウス位置。 */ private bool Main_InputSystem_Mouse_MousePosition(Fee.Render2D.Render2D a_render2d) { #if (USE_DEF_FEE_INPUTSYSTEM) { UnityEngine_InputSystem.Mouse t_mouse_current = UnityEngine_InputSystem.InputSystem.GetDevice <UnityEngine_InputSystem.Mouse>(); if (t_mouse_current != null) { //デバイス。 int t_x; int t_y; { int t_pos_x = (int)t_mouse_current.position.x.ReadValue(); #if ((UNITY_STANDALONE_WIN) || (UNITY_EDITOR_WIN) || (UNITY_ANDROID)) int t_pos_y = (int)(this.screen_h - t_mouse_current.position.y.ReadValue()); #else int t_pos_y = (int)(t_mouse_current.position.y.ReadValue()); #endif /* * { * t_pos_x = (int)((float)t_pos_x * UnityEngine.Screen.width / this.screen_w); * t_pos_y = (int)((float)t_pos_y * UnityEngine.Screen.height / this.screen_h); * } */ //(GUIスクリーン座標)=>(仮想スクリーン座標)。 a_render2d.GuiScreenToVirtualScreen(t_pos_x, t_pos_y, out t_x, out t_y); } //設定。 this.cursor.Set(t_x, t_y); //devicename this.cursor.devicename = t_mouse_current.displayName; return(true); } } #endif return(false); }
/** 更新。インプットシステム。マウス。マウスボタン。 */ private bool Main_InputSystem_Mouse_MouseButton() { #if (USE_DEF_FEE_INPUTSYSTEM) { UnityEngine_InputSystem.Mouse t_mouse_current = UnityEngine_InputSystem.InputSystem.GetDevice <UnityEngine_InputSystem.Mouse>(); if (t_mouse_current != null) { //デバイス。 bool t_l_on = t_mouse_current.leftButton.isPressed; bool t_r_on = t_mouse_current.rightButton.isPressed; bool t_m_on = t_mouse_current.middleButton.isPressed; //設定。 this.left.Set(t_l_on & this.is_focus); this.right.Set(t_r_on & this.is_focus); this.middle.Set(t_m_on & this.is_focus); return(true); } } #endif return(false); }
/** 更新。インプットシステム。マウス。タッチ。 */ public bool Main_InputSystem_Mouse_Touch(Fee.Render2D.Render2D a_render2d) { #if (USE_DEF_FEE_INPUTSYSTEM) { UnityEngine_InputSystem.Mouse t_mouse_current = UnityEngine_InputSystem.InputSystem.GetDevice <UnityEngine_InputSystem.Mouse>(); if (t_mouse_current != null) { //devicename this.devicename = t_mouse_current.displayName; //device_item_list_count this.device_item_list_count = 0; //リスト作成。 if (this.device_item_list.Length < 1) { this.device_item_list = new Touch_Device_Item[1]; } if (t_mouse_current.leftButton.isPressed == true) { //デバイス。 int t_x; int t_y; { int t_pos_x = (int)t_mouse_current.position.x.ReadValue(); #if ((UNITY_STANDALONE_WIN) || (UNITY_EDITOR_WIN)) int t_pos_y = (int)(this.screen_h - t_mouse_current.position.y.ReadValue()); #else int t_pos_y = (int)(t_mouse_current.position.y.ReadValue()); #endif /* * { * t_pos_x = (int)((float)t_pos_x * UnityEngine.Screen.width / this.screen_w); * t_pos_y = (int)((float)t_pos_y * UnityEngine.Screen.height / this.screen_h); * } */ //(GUIスクリーン座標)=>(仮想スクリーン座標)。 a_render2d.GuiScreenToVirtualScreen(t_pos_x, t_pos_y, out t_x, out t_y); } //位置。 this.device_item_list[this.device_item_list_count].x = t_x; this.device_item_list[this.device_item_list_count].y = t_y; //フェーズ。 this.device_item_list[this.device_item_list_count].phasetype = Touch_Phase.PhaseType.Moved; //フラグ。 this.device_item_list[this.device_item_list_count].link = false; //追加情報。 this.device_item_list[this.device_item_list_count].touch_raw_id = Touch.INVALID_TOUCH_RAW_ID; this.device_item_list_count++; } return(true); } } #endif return(false); }