private void CreateMeshToolbar() { m_MeshToolbar = MeshToolbar.GenerateFromUXML(); m_MeshToolbar.skinningCache = skinningCache; m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_MeshToolbar); m_MeshToolbar.SetMeshTool += SetMeshTool; m_MeshToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled); }