private void CreateBoneToolbar() { m_BoneToolbar = BoneToolbar.GenerateFromUXML(); m_BoneToolbar.Setup(skinningCache); m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_BoneToolbar); m_BoneToolbar.SetSkeletonTool += SetSkeletonTool; m_BoneToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled); }