예제 #1
0
        /// <summary>
        /// 初期化される時に呼び出されます
        /// </summary>
        private void Awake()
        {
            if (m_instance != null)
            {
                Destroy(gameObject);
                return;
            }

            m_instance = this;

            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            DebugToastUI.SetInstance(m_debugToastUI);

            m_openButtonUI.onClick.SetListener(() => mOnOpen?.Invoke());
            m_closeButtonUI.onClick.SetListener(() => Close());

            // 作業用にアクティブにしたままでも正常に動作するように
            m_textListUI_Tab6.gameObject.SetActive(false);
            m_textListUI_Tab12.gameObject.SetActive(false);
            m_buttonListUI_Col2.gameObject.SetActive(false);
            m_buttonListUI_Col3.gameObject.SetActive(false);
            m_commandListUI_Tab6.gameObject.SetActive(false);
            m_commandListUI_Tab12.gameObject.SetActive(false);

            // 閉じた状態にします
            m_openBaseUI.SetActive(false);
        }
예제 #2
0
        //==============================================================================
        // 関数
        //==============================================================================
        /// <summary>
        /// リストの表示に使用するデータを作成します
        /// </summary>
        public void Create(ListCreateData data)
        {
            m_debugMenuScene = data.DebugMenuScene;
            m_gameObject     = data.GameObject;
            target           = data.Target;

            DoCreate(data);
        }
예제 #3
0
        //==============================================================================
        // 関数
        //==============================================================================
        /// <summary>
        /// 破棄される時に呼び出されます
        /// </summary>
        private void OnDestroy()
        {
            if (m_instance == this)
            {
                m_instance = null;
                mOnOpen    = null;
                mOnChange  = null;

                DebugToastUI.SetInstance(null);
            }
        }
예제 #4
0
 //==============================================================================
 // 関数
 //==============================================================================
 /// <summary>
 /// コンストラクタ
 /// </summary>
 public ListCreateData
 (
     UniDebugMenuScene debugMenuScene,
     GameObject gameObject,
     DebugMenuUIBase target,
     ISearchFieldUI searchFieldUI,
     int tabIndex,
     bool isReverse
 )
 {
     m_debugMenuScene = debugMenuScene;
     m_gameObject     = gameObject;
     m_target         = target;
     m_searchFieldUI  = searchFieldUI;
     m_tabIndex       = tabIndex;
     m_isReverse      = isReverse;
 }
예제 #5
0
 /// <summary>
 /// 指定された種類のデバッグメニューを開きます
 /// </summary>
 public static void Open <T>(this DMType self, ListCreatorBase <T> creator)
 {
     UniDebugMenuScene.Open(self, creator);
 }