예제 #1
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파일: Entity.cs 프로젝트: ulisses177/Work
        /// <summary>
        /// Construit un nouvel objet de la classe entité. La construction entraine l'ajoute
        /// de l'objet entité dans la scene
        /// </summary>
        public Entity(Entity parent = null)
        {
            m_components = new List <TComponent>();
            layer_       = 0;
            transform_   = ( Transform )AddComponent(new Transform());
            sons_        = new List <Entity>();
            Scene.CurrentScene.Sons.Add(this);

            Parent             = parent;
            show_              = true;
            GlowEffet          = new GlowEffect();
            IsPickingActivated = true;
            Name = "New Entity";
        }
예제 #2
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파일: Entity.cs 프로젝트: ulisses177/Work
 public void AddGlowEffect(Texture2D texture)
 {
     GlowEffet = new GlowEffect(texture);
     IsGlowing = true;
 }
예제 #3
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파일: Entity.cs 프로젝트: ulisses177/Work
 public void AddGlowEffect(Vector4 color)
 {
     GlowEffet = new GlowEffect(color);
     IsGlowing = true;
 }