public void ChangeState(Tresor tr) { tr.SetStatus(StateOpen.GetInstance()); }
// Neuen Tresor auf Knopfdruck erzeugen private void Open_Click(object sender, EventArgs e) { Tresor tresor = new Tresor(); tresor.Show(); }
public void ChangeState(Tresor tr) { tr.SetStatus(StateOpen.GetInstance()); }
// Neuen Tresor auf Knopfdruck erzeugen private void Open_Click(object sender, EventArgs e) { Tresor tresor = new Tresor(); tresor.Show(); }