public void Attaquer(MonstreFacile _monstre) { int lancerJoueur = LancerDe(); int lancerMonstre = LancerDe(); if (lancerJoueur >= lancerMonstre) { _monstre.SubitDdegats(); } }
private static void Jeu() { Joueur romaric = new Joueur(150); int compteurMobFacile = 0; int compteurMobDifficile = 0; while (romaric.EstVivant) { MonstreFacile mob = FabriqueDeMob(); while (mob.EstVivant && romaric.EstVivant) { romaric.Attaquer(mob); if (mob.EstVivant) { mob.Attaquer(romaric); } } if (romaric.EstVivant) { if (mob is MonstreDifficile) { compteurMobDifficile++; } else { compteurMobFacile++; } } else { Console.WriteLine("\nGame Over !! Vous êtes mort !"); break; } } Console.WriteLine("\nFélicitation ! Vous avez tuer {0} mobs faciles et {1} mobs difficiles. " + "Vous avez {2} points de vie", compteurMobFacile, compteurMobDifficile, (compteurMobDifficile + compteurMobFacile * 2)); }