예제 #1
0
파일: TopU.Designer.cs 프로젝트: LuoSven/EM
 /// <summary>
 /// 创建新的 UserActivity 对象。
 /// </summary>
 /// <param name="activityId">ActivityId 属性的初始值。</param>
 /// <param name="activityName">ActivityName 属性的初始值。</param>
 /// <param name="userId">UserId 属性的初始值。</param>
 public static UserActivity CreateUserActivity(global::System.Int32 activityId, global::System.String activityName, global::System.Int32 userId)
 {
     UserActivity userActivity = new UserActivity();
     userActivity.ActivityId = activityId;
     userActivity.ActivityName = activityName;
     userActivity.UserId = userId;
     return userActivity;
 }
예제 #2
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파일: TopU.Designer.cs 프로젝트: LuoSven/EM
 /// <summary>
 /// 用于向 UserActivity EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet&lt;T&gt; 属性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddToUserActivity(UserActivity userActivity)
 {
     base.AddObject("UserActivity", userActivity);
 }