private void Effect() { Player pl = Program.pl; ConsoleBuffer buffer = Program.buffer; switch (id) { case 0: if (!pl.GetMaldicion(4)) { List <Room> r0 = Program.lvlLayout; for (int i = 0; i < r0.Count; i++) { if (r0[i].IsVisible() == 0) { r0[i].SetVisible(3); } } buffer.InsertText("¡El piso se ha revelado!"); } else { buffer.InsertText("¡La maldición del ciego ha anulado el efecto!"); } break; case 1: List <Room> r1 = Program.lvlLayout; for (int i = 0; i < r1.Count; i++) { if (r1[i].GetType() == typeof(RoomExit)) { if (pl.GetMaldicion(4)) { pl.currentRoom.SetVisible(0); } pl.currentRoom = r1[i]; r1[i].SetVisible(2); buffer.InsertText("¡Te has teletransportado!"); if (Program.inCombat == false) { buffer.InsertText(pl.currentRoom.GetDescriptionTotal()); } i = r1.Count; } } break; } }
public static void Introduccion() { buffer.InsertText("En lo mas profundo de un bosque, en el pie de la montaña mas alta, se dice que existe la cueva del diablo, un lugar laberintico y lleno de monstruos. Se dice que cuando alguien entra no vuelve a salir nunca, o almenos no como humano."); buffer.InsertText("Tras años de viaje, un explorador se refugia dentro de una cueva. Al entrar, decide mirar el exterior, pero ya no encuentra salida"); buffer.InsertText("Ese explorador eres tu"); buffer.InsertText(""); buffer.InsertText("Pulsa cualquier tecla para continuar"); buffer.PrintBackground(); buffer.PrintText(height - 3); buffer.PrintScreen(); Console.ReadKey(); buffer.ClearBox(); }
public static void Combate(Enemigo ene) { StartCombate(); buffer.InsertText("¡Ha aparecido un " + ene.GetName() + "!"); BackgroundCombat(); string[] comandos = { "atacar", "defender", "huir", "consumir", "habilidad" }; bool huir = false; int itemHuir = -1; while (!(pl.IsDead() || ene.IsDead() || huir)) { Console.SetCursorPosition(1, 18); string decide = Console.ReadLine().ToLower(); buffer.InsertText(""); buffer.InsertText(decide); if (decide.Equals(comandos[0])) { Attack(pl, ene); } else if (decide.Equals(comandos[1])) { buffer.InsertText("Te has puesto en guardia"); AtaqueDirigidoA(ene, pl, -2); } else if (decide.Equals(comandos[2])) { float rand = (float)CustomMath.RandomUnit(); float probHuida = (pl.GetMaldicion(3)) ? 0.25f + pl.GetSpeed() / (float)(2 * (pl.GetSpeed() + ene.GetSpeed())) : 0.25f + pl.GetSpeed() / (float)(pl.GetSpeed() + ene.GetSpeed()); if (rand < probHuida) { buffer.InsertText("¡Has huido!"); huir = true; } else { if (pl.GetMaldicion(3) && rand < (probHuida - 0.25f) * 2 + 0.25f) { buffer.InsertText("Notas como las piernas no te responden y eres incapaz de moverte"); } else { buffer.InsertText("¡No has podido huir!"); AtaqueDirigidoA(ene, pl); } } } else if (decide.Equals(comandos[3])) { int i = Comando.ConsumeItemCombat(); if (i > -1) { if (pl.GetBag()[i].GetType() == typeof(ItemScroll)) { ItemScroll itemScroll = (ItemScroll)pl.GetBag()[i]; if (itemScroll.GetId() == 1) { itemHuir = i; huir = true; } } if (itemHuir == -1) { pl.ConsumeItem(i); AtaqueDirigidoA(ene, pl); } } } else if (decide.Equals(comandos[4])) { buffer.InsertText("¿Que habilidad quieres usar?"); buffer.InsertText("[0]-> Ataque Veloz [1]-> Golpe Aplastador [2]-> Curación Menor [3]-> MegaGolpe [4]-> Dardos Mágicos"); buffer.Print(1, buffer.height - 2, ">"); BackgroundCombat(); Console.SetCursorPosition(2, Program.buffer.height - 2); bool obj = int.TryParse(Console.ReadLine(), out int num); if (!obj) { Program.buffer.InsertText("Solo acepta numeros"); } else if (num >= 0 && num <= 4) { bool used = true; if (num == 0 && pl.GetMana() - 10 >= 0) { pl.SetMana(pl.GetMana() - 10); } else if (num == 1 && pl.GetMana() - 5 >= 0) { pl.SetMana(pl.GetMana() - 5); } else if (num == 2 && pl.GetMana() - 5 >= 0) { pl.SetMana(pl.GetMana() - 5); } else if (num == 3 && pl.GetMana() - 10 >= 0) { pl.SetMana(pl.GetMana() - 10); } else if (num == 4 && pl.GetMana() - 10 >= 0) { pl.SetMana(pl.GetMana() - 10); } else { buffer.InsertText("No tienes suficiente maná"); used = false; } if (used) { Attack(pl, ene, num); } } else { Program.buffer.InsertText("Ese número no es válido"); } } else { buffer.InsertText("Comando no valido"); } BackgroundCombat(); } if (pl.IsDead()) { buffer.InsertText("Has muerto..."); } else if (ene.IsDead()) { buffer.InsertText(""); int exp = 5 + 3 * ene.GetLevel(); buffer.InsertText("¡Has derrotado a " + ene.GetName() + "!"); int money = CustomMath.RandomIntNumber(5 + 5 * Program.GetLevel(), 5 + 2 * Program.GetLevel()); buffer.InsertText("Has conseguido " + money + " monedas"); pl.GainMoney(money); pl.currentRoom.ene = null; } if (huir && itemHuir == -1) { ene.RestoreHealth(); pl.currentRoom.SetVisible(1); switch (pl.lastRoom) { case 0: Comando.MoveNorth(); break; case 1: Comando.MoveWest(); break; case 2: Comando.MoveSouth(); break; case 3: Comando.MoveEast(); break; default: throw new Exception("Error a la hora de huir"); } } else if (huir) { ene.RestoreHealth(); pl.ConsumeItem(itemHuir); } buffer.InsertText("pulsa cualquier boton para continuar"); BackgroundCombat(); Console.ReadKey(); }