//Вызывается при добавлении кабинета public WinEquipmentEditor(TestTaskEntities _context) { edit = false; context = _context; InitializeComponent(); LoadData(); }
//Конструктор вызывается при редактировании Кабинета public WinEquipmentEditor(Equipment _equipment, TestTaskEntities _context) { edit = true; equipment = _equipment; context = _context; InitializeComponent(); LoadData(); }
//Вызывается при добавлении кабинета public WinRoomEditor(TestTaskEntities _context) { edit = false; context = _context; InitializeComponent(); }