internal static void RemoveGameObject(Protocol.Client arg1, Struct.GameObjectID objID) { Objects.Remove(objID); }
internal static void CreateGameObject(Protocol.Client arg1, Struct.GameObject obj) { Objects.Add(obj); }
internal static void RemoveControlMarker(Protocol.Client arg1, UInt32 markerID) { Objects.RemoveControlMarker(markerID); }
internal static void CreateControlMarker(Protocol.Client arg1, Struct.ControlMarker marker) { Objects.Add(marker); }