// 引数で渡されたビットマップ画像にメディアンフィルタを適用します public static Bitmap Apply(Bitmap source, int size = 3) { // ビットマップ画像から全てのピクセルを抜き出す PixelManipulator s = PixelManipulator.LoadBitmap(source); PixelManipulator d = s.Clone(); // 範囲チェック if (size < 3) { size = 3; } if (size > 9) { size = 9; } size--; size /= 2; // 全てのピクセルを巡回する s.EachPixel((x, y) => { byte r = _Median(s.RangeR(x, y, size)); byte g = _Median(s.RangeG(x, y, size)); byte b = _Median(s.RangeB(x, y, size)); d.SetPixel(x, y, r, g, b); }); // 新しいビットマップ画像を作成して、ピクセルをセットする return(d.CreateBitmap()); }
// 引数で渡されたビットマップ画像にモザイクフィルタを適用します public static Bitmap Apply(Bitmap source, float rate = 50f, int size = 6) { // ビットマップ画像から全てのピクセルを抜き出す PixelManipulator s = PixelManipulator.LoadBitmap(source); PixelManipulator d = s.Clone(); rate /= 1000; // 範囲チェック if (size < 1) { size = 1; } if (size > 32) { size = 32; } int w = size * 2 + 1; Tapa.MAX_BOARD_ROW = s.height / w; // 問題の行数 Tapa.MAX_BOARD_COL = s.width / w; // 問題の列数 Tapa.BOX_SUM = Tapa.MAX_BOARD_ROW * Tapa.MAX_BOARD_COL; // 全てのピクセルを巡回する s.EachPixel((x, y) => { // 塗り終わったところを飛ばす if (x % w != 0 || y % w != 0) { return; } // モザイクに色を塗る byte r = _SMA(s.RangeR(x, y, size), rate); byte g = _SMA(s.RangeG(x, y, size), rate); byte b = _SMA(s.RangeB(x, y, size), rate); _Fill(d, x, y, size, r, g, b); // MozaicFilter._Fill(d, x, y, size, s.R(x,y), s.G(x,y), s.B(x,y)); }); // 新しいビットマップ画像を作成して、ピクセルをセットする return(d.CreateBitmap()); }
// 引数で渡されたビットマップ画像にラプラシアンフィルタを適用します public static Bitmap Apply(Bitmap source) { // ビットマップ画像から全てのピクセルを抜き出す PixelManipulator s = PixelManipulator.LoadBitmap(source); PixelManipulator d = s.Clone(); // フィルタを作成する float[] filter = _CreateLaplacianFilter(); // 全てのピクセルを巡回する s.EachPixel((x, y) => { byte r = _Laplacian(filter, s.RangeR(x, y, 1)); byte g = _Laplacian(filter, s.RangeG(x, y, 1)); byte b = _Laplacian(filter, s.RangeB(x, y, 1)); d.SetPixel(x, y, r, g, b); }); // 新しいビットマップ画像を作成して、ピクセルをセットする return(d.CreateBitmap()); }