static void Main(string[] args) { Game game = new Game(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0); // создали экземпляр класса с полем 3*3 game.Shift(0); // Попробуем переместить пустую клетку game.Shift(1); // Переместим фишку рядом с пустой (справа) game.Shift(1); // Еще раз переместим эту же фишку (слева) game.Shift(3); // Переместим фишку под пустой клетко (наверх) game.Shift(3); // Переместим еще раз эту же фишку (вниз) game.Shift(10); // Если фишки не существует game.Shift(8); // Рядом с фишкой нет пустой клетки Console.ReadLine(); Console.ReadLine(); //================== Проверяем Game 2 Game2 game2 = new Game2(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0); // Создаем новую игру for (int i = 0; i < game2.Length; i++) // Выводим на консоль исходную последовательность { for (int j = 0; j < game2.Length; j++) { Console.Write(game2.Area[i, j] + " "); } } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True game2.RandomArea(); // Рандомизируем последовательность Console.WriteLine(); for (int i = 0; i < game2.Length; i++) // Выводим на консоль рандомизированную последовательность { for (int j = 0; j < game2.Length; j++) { Console.Write(game2.Area[i, j] + " "); } } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - False Console.ReadLine(); //================== Проверяем Game 3 Game3 game3 = new Game3(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0); // Создаем новую игру for (int i = 0; i < game3.Length; i++) // Выводим на консоль исходную последовательность { for (int j = 0; j < game3.Length; j++) { Console.Write(game3.Area[i, j] + " "); } } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(game3.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True и работает наследование game3.Shift(0); // Попробуем переместить пустую клетку game3.Shift(8); // Переместим фишку рядом с пустой (справа) game3.Shift(8); // Еще раз переместим эту же фишку (слева) game3.Shift(6); // Переместим фишку под пустой клетко (наверх) game3.Shift(6); // Переместим еще раз эту же фишку (вниз) game3.Shift(10); // Если фишки не существует game3.Shift(8); // Рядом с фишкой нет пустой клетки Console.WriteLine(); game3.PrintLogActions(); Console.ReadLine(); }
static void Main(string[] args) { string PATH_TO_GAME = "C:\\Users\\acer\\Documents\\visual studio 2015\\Projects\\Taken\\Game.txt"; Game game = new Game(PATH_TO_GAME); // создали экземпляр класса с полем 3*3 game.Shift(0); // Попробуем переместить пустую клетку game.Shift(8); // Переместим фишку рядом с пустой (справа) game.Shift(8); // Еще раз переместим эту же фишку (слева) game.Shift(6); // Переместим фишку над пустой клетко (наверх) game.Shift(6); // Переместим еще раз эту же фишку (вниз) game.Shift(10); // Если фишки не существует game.Shift(1); // Рядом с фишкой нет пустой клетки Console.ReadLine(); //================== Проверяем Game 2 Game2 game2 = new Game2(PATH_TO_GAME); // Создаем новую игру for (int i = 0; i < game2.Len; i++) // Выводим на консоль исходную последовательность { for (int j = 0; j < game2.Len; j++) { Console.Write(game2.Area[i, j] + " "); } } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True game2.RandomizeStartArea(); // Рандомизируем последовательность Console.WriteLine(); for (int i = 0; i < game2.Len; i++) // Выводим на консоль рандомизированную последовательность { for (int j = 0; j < game2.Len; j++) { Console.Write(game2.Area[i, j] + " "); } } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - False Console.ReadLine(); //================== Проверяем Game 3 Game3 game3 = new Game3(PATH_TO_GAME); // Создаем новую игру for (int i = 0; i < game3.Len; i++) // Выводим на консоль исходную последовательность { for (int j = 0; j < game3.Len; j++) { Console.Write(game3.Area[i, j] + " "); } } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(game3.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True и работает наследование game3.Shift(0); // Попробуем переместить пустую клетку game3.Shift(8); // Переместим фишку рядом с пустой (слева) game3.Shift(8); // Еще раз переместим эту же фишку (справа) game3.Shift(6); // Переместим фишку над пустой клетко (наверх) game3.Shift(6); // Переместим еще раз эту же фишку (вниз) game3.Shift(10); // Если фишки не существует game3.Shift(1); // Рядом с фишкой нет пустой клетки Console.WriteLine(); game3.PrintLogActions(); Console.ReadLine(); }