private SpriteRamp(SpriteRamp source) { Palette = source.Palette; Ramp = (PaletteRamp)source.Ramp.Clone(); }
public SpritePalette(SpritePalette source) { CopyFrom(source); }
internal SpriteRamp(SpritePalette palette, PaletteRamp ramp) { Palette = palette; Ramp = ramp; }