Toggle navigation
Hot Examples
KO
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
검색
C# (CSharp) Tactile Global.end_load_content 예제들
프로그래밍 언어:
C# (CSharp)
네임스페이스/패키지 이름:
Tactile
클래스/타입:
Global
메소드/함수:
end_load_content
hotexamples.com에서의 예제들:
1
C# (CSharp) Tactile Global.end_load_content - 1개의 예제가 발견되었습니다
. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의
Tactile.Global.end_load_content
에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.
자주 사용되는 메소드들
보기
숨기기
content_exists(23)
effect_shader(19)
scene_change(18)
animation_group(7)
change_to_new_scene(5)
clear_events(4)
reset_game_state(3)
call_load_suspend(3)
change_game_state_turn(3)
update_input(3)
dispose_face_textures(3)
quit(2)
dispose_battle_textures(2)
metrics_sent(2)
set_update_uri(1)
start_chapter(1)
start_unit_editor_playtest(1)
start_unit_editor(1)
set_unit_editor_data(1)
IsEncryptedVersion(1)
suspend_fade_in(1)
suspend_finish_load(1)
update_found(1)
set_text(1)
update_text_input(1)
visit_game_site(1)
write_events(1)
update_scene(1)
read_events(1)
set_map_data(1)
run_initial_load_content(1)
reset_system(1)
read_game_system(1)
LoadChapterText(1)
play_se(1)
new_game_actors(1)
initialize_action_scene(1)
init_map(1)
init(1)
in_arena(1)
game_site_visited(1)
end_load_content(1)
check_for_updates(1)
write_game_system(1)
자주 사용되는 메소드들
content_exists (23)
effect_shader (19)
scene_change (18)
animation_group (7)
change_to_new_scene (5)
clear_events (4)
reset_game_state (3)
call_load_suspend (3)
change_game_state_turn (3)
update_input (3)
자주 사용되는 메소드들
dispose_face_textures (3)
quit (2)
dispose_battle_textures (2)
metrics_sent (2)
set_update_uri (1)
start_chapter (1)
start_unit_editor_playtest (1)
start_unit_editor (1)
set_unit_editor_data (1)
IsEncryptedVersion (1)
suspend_fade_in (1)
suspend_finish_load (1)
update_found (1)
set_text (1)
update_text_input (1)
visit_game_site (1)
write_events (1)
update_scene (1)
read_events (1)
set_map_data (1)
자주 사용되는 메소드들
suspend_fade_in (1)
suspend_finish_load (1)
update_found (1)
set_text (1)
update_text_input (1)
visit_game_site (1)
write_events (1)
update_scene (1)
read_events (1)
set_map_data (1)
run_initial_load_content (1)
reset_system (1)
read_game_system (1)
LoadChapterText (1)
play_se (1)
new_game_actors (1)
initialize_action_scene (1)
init_map (1)
init (1)
in_arena (1)
game_site_visited (1)
end_load_content (1)
check_for_updates (1)
write_game_system (1)
자주 사용되는 메소드들
run_initial_load_content (1)
reset_system (1)
read_game_system (1)
LoadChapterText (1)
play_se (1)
new_game_actors (1)
initialize_action_scene (1)
init_map (1)
init (1)
in_arena (1)
game_site_visited (1)
end_load_content (1)
check_for_updates (1)
write_game_system (1)
예제 #1
0
파일 보기
파일:
GameLoop.cs
프로젝트:
Nagraal/Tactile-Engine
private void LoadContentThread() { Global.run_initial_load_content(); Global.end_load_content(); }