private void OnClear() { CommandCon.Clear(); Scene.Clear(); SignalsCon.Clear(); Reset(); }
public override void UpdateAllProperties() { SceneCodeCon.UpdateAllProperties(); ScenePropertiesCon.UpdateAllProperties(); ShaderCodeCon.UpdateAllProperties(); SignalsCon.UpdateAllProperties(); ShapeCodeCon.UpdateAllProperties(); ShapePropertiesCon.UpdateAllProperties(); }
private void OnLoad() { WorldCon.ConnectCons(false); Scene.WorldCon = WorldCon; Scene.AttachShapes(); CommandCon.Clear(); WorldCon.ConnectCons(true); SceneCon.RecreateSceneControl(); SignalsCon.Load(); Reset(); }