//changement public void selectionnerArtefact(Artefact AF) { if (_AFSelectionne != null) AFSelectionne.estSelectionee = false; AFSelectionne = AF; if (AFSelectionne.nom.Equals(SpecsDuJeu.tabNomElements[4])) agilite += AFSelectionne.pointsAttribues; // om ajoute les propriete if (AFSelectionne.nom.Equals(SpecsDuJeu.tabNomElements[3])) force = AFSelectionne.pointsAttribues; AFSelectionne.estSelectionee = true; //selectionneUnArtefact(this, new ArtefactPrisEventArgs { af = AFSelectionne }); }
void theGame_AF_versSac(Artefact af_pris) { PictureBox potion = af_pris.thePictureBox; flpnl_Sac.Controls.Add(potion); pnlTerrainLimites.Controls.Remove(potion); }