public void PruebaQueSePosicioneCorrectamenteEnUnTablero() { BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(new Casillero(0, 12)); Assert.AreEqual(0, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(12, bloque.Posicion.Columna); }
public void QueElBloqueSeaDañandoPorUnaToleToleYSeaDestruido() { BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(new Casillero(1, 1)); ToleTole toleTole = new ToleTole(); bloque.DaniarConToleTole(toleTole); Assert.IsTrue(bloque.FueDestruido()); }
public void QueElBloqueSeaDañandoPorUnaMolotovYQuedeConResistencia5() { BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(new Casillero(1, 1)); Molotov molotov = new Molotov(); bloque.DaniarConMolotov(molotov); Assert.IsFalse(bloque.FueDestruido()); Assert.AreEqual(5, bloque.Resistencia); }
public void QueElBloqueNoSeaDañandoPorUnProyectilYQuedeResistencia5() { BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(new Casillero(1, 1)); Proyectil proyectil = new Proyectil(); bloque.DaniarConProyectil(proyectil); Assert.IsFalse(bloque.FueDestruido()); Assert.AreEqual(5, bloque.Resistencia); }
public void QueUnBloqueDeCementoSeaDestruidoYDejeUnArticulo() { Tablero tablero = new Tablero(); BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 0); Timer timer = new Timer(); bloque.Articulo = timer; Assert.IsNull(timer.Posicion); bloque.DaniarConToleTole(new ToleTole());//Lo destruyo Assert.AreEqual(tablero.ObtenerCasillero(0, 0).Entidad, timer); Assert.AreEqual(0, timer.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(0, timer.Posicion.Columna); }
public void PruebaQueLaResistenciaDeUnBloqueDeCementoSea10() { BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(); Assert.AreEqual(10, bloque.Resistencia); }
public void PruebaLaCreacionDeUnBloqueDeCemento() { BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(); Assert.IsNotNull(bloque); }
public void TratarDeSeguirDaniandoAUnBloqueDestruidoLanceUnaExcepcion() { BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(new Casillero(1, 1)); ToleTole toleTole = new ToleTole(); bloque.DaniarConToleTole(toleTole); //Ya lo destruyo Assert.Throws<EntidadYaDestruidaException>(() => bloque.DaniarConToleTole(toleTole)); }
// Sortea la posibilidad de colocar un obstaculo en el casillero y lo agrega si corresponde. private void SortearObstaculoEnCasillero(int i, int j) { BloqueDeLadrillos bloqueLadrillos; BloqueDeCemento bloqueCemento; if (random.Next(1, PROBABILIDAD_BLOQUE_LADRILLO) == 1) { bloqueLadrillos = new BloqueDeLadrillos(); AgregarEntidadEnCasillero(bloqueLadrillos, i, j); listaBloqueDeLadrillos.Add(bloqueLadrillos); SortearArticuloEnCasillero(i, j); } else if (random.Next(1, PROBABILIDAD_BLOQUE_CEMENTO) == 1) { bloqueCemento = new BloqueDeCemento(); AgregarEntidadEnCasillero(bloqueCemento, i, j); listaBloqueDeCemento.Add(bloqueCemento); SortearArticuloEnCasillero(i, j); } }
// Agrega un obstaculo con salida en una posicion aleatoria del tablero. public void AgregarSalida() { while (true) { int fila = SortearFila(); int columna = SortearColumna(); if (ObtenerCasillero(fila, columna).EstaVacio() == true) { int resultado = random.Next(1, 3); Obstaculo bloque = null; if (resultado == 1) { bloque = new BloqueDeCemento(); AgregarEntidadEnCasillero(bloque, fila, columna); listaBloqueDeCemento.Add((BloqueDeCemento)bloque); } if (resultado == 2) { bloque = new BloqueDeLadrillos(); AgregarEntidadEnCasillero(bloque, fila, columna); listaBloqueDeLadrillos.Add((BloqueDeLadrillos)bloque); } //AgregarArticuloEnCasillero(new Salida(), fila, columna); Salida salida = new Salida(); bloque.Articulo = salida; salidaTablero = salida; salida.Posicion = ObtenerCasillero(fila, columna); salida.Tablero = this; break; } } }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnBloqueConUnArticuloYQueBombitaLoAgarre() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita,0,0); BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 1); Habano habano = new Habano(); bloque.Articulo = habano; bloque.DaniarConToleTole(new ToleTole()); bombita.MoverDerecha(); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(10, bombita.Velocidad); }